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Interview de Kevin Allart, chef de produit chez Micro Application
[Nibiru]



- Bonjour Kevin, peux-tu te présenter ?


Bonjour. Je m’appelle Kévin Allart. J’ai 24 ans. Je travaille chez Micro Application en tant que chef de produits jeux depuis un an.





- Depuis quand joues-tu aux jeux vidéo ?


J’ai commencé à jouer dès mon enfance et l’arrivée des premiers micro-ordinateurs 16 bits de l’époque (Atari ST et Amiga). Cette affreuse manie ne m’a dès lors plus quitté :-)





- Quels types de jeux aimes-tu ? Quels sont tes jeux préférés ?


J’apprécie particulièrement les RPG et les FPS, aussi bien sur PC que sur consoles. Je suis également un grand fan de jeux d’aventure et je suis surtout sensible à l’ambiance du jeu et à l’atmosphère dégagée par celui-ci.





- Quel est ton rôle chez Micro Application ? En quoi consiste-t-il ?


Je m’occupe du marketing et de la promotion de plusieurs produits tels que Nibiru, Star Wolves, NeverEnd ou Xpand Rally. Mon rôle consiste d’abord à m’assurer que le jeu répondra aux attentes des joueurs et à préparer de la meilleure façon possible sa sortie en magasins. Pour ce faire, j’établis un plan marketing où je détermine les priorités d’actions ainsi qu’un planning de remises d’éléments (pack du jeu, publicités…). Je coordonne également la promotion Internet du jeu en créant un site web dédié et en participant à son animation via les forums de discussion. Après la sortie du jeu en magasin, c’est l’étape de suivi produit qui débute. Nous devons alors être particulièrement réactifs et attentifs aux critiques des joueurs afin de prendre en compte leurs remarques pour nos futures sorties.





- Peux-tu nous présenter Nibiru ?


Nibiru est le nouveau jeu d’aventure de Micro Application. Développé par Unknown Identity et Future Games et basé sur le système du « point & click », il s’agit d’une grande aventure épique qui emmène le joueur aux quatre coins du monde. L’histoire de Nibiru est particulièrement excitante et mêle archéologie et mythologie maya avec tous les éléments propres à une bonne enquête riche en rebondissements ! Doté de superbes graphismes et d’une ambiance sonore vraiment immersive, le jeu devrait séduire tous les joueurs amateurs d’aventures.





- Ni.Bi.Ru a été développé par les Tchèques de Unknown Identity. Peux-tu présenter ce studio de développement ?


En fait l’équipe de Unknown Identity, qui avait développé The Black Mirror, s’est intégrée dans la société Future Games en 2004. C’est donc cette dernière qui a entièrement développé et produit Nibiru.





- Unknown Identity a développé l’excellent The Black Mirror sorti fin 2003. Peux-tu présenter ce jeu ?


Dans The Black Mirror, le joueur incarne Samuel Gordon de retour dans le domaine de Black Mirror pour tenter d’élucider la mort mystérieuse d’un proche. En enquêtant sur cette tragédie, Samuel découvre qu’une malédiction séculaire plane sur sa famille. The Black Mirror est un jeu d’ambiance qui plonge le joueur au cœur d’une intrigue complexe mêlant fantastique et énigmes. Un effort tout particulier a été porté sur les graphismes du jeu qui immergent le joueur dans un univers terriblement sombre et malsain. Je pense que c’est principalement pour son ambiance que The Black Mirror a séduit les joueurs.





- Avant ce jeu, Future Games a développé Messenger of the Gods qui n’est sorti que sur le marché tchèque. Pourquoi ne pas l’avoir sorti après, quand Micro Application a négocié l’édition de The Black Mirror ?


Future Games a sorti un jeu d’aventure en 1998 sous le nom de Posel Bohu. C’est ce jeu et cette histoire qui ont inspiré le développement de Nibiru. « Messenger of the Gods » n’est autre que le sous-titre original de Nibiru en version tchèque.





- A combien d’exemplaires The Black Mirror s’est-il vendu ?


Je n’ai pas le chiffre exact…mais nous sommes très satisfaits des ventes de The Black Mirror.





- Micro Application a sorti un pack regroupant The Black Mirror et Voyage au Centre de la Terre. Quel en est le bilan ? A combien d’exemplaires ce pack s’est-il vendu ?


Ce premier Coffret Aventure a été un succès. Il est toujours d’actualité donc difficile de parler chiffres pour l'instant…





- Quels sont les objectifs de ventes de Nibiru ?


Nous pensons que Nibiru connaîtra encore plus de succès que The Black Mirror.





 
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- Dans la version preview qui nous a été envoyée précédemment, il y avait de nombreux bugs. Cela est-il résolu ?


Tout à fait. Les deux mois de développement qui ont suivi l’envoi de cette version preview ont été mis à profit pour supprimer les quelques bugs existants et enrichir considérablement le jeu. L’équipe de développement a ainsi intégré des séquences cinématiques en synthèse entre les différents chapitres de l’aventure. Nous avons également intégré les voix françaises au jeu et ajouté quelques animations supplémentaires dans certaines scènes.





- Beaucoup de gens se demandent si on doit-on écrire Ni.Bi.Ru, NI.BI.RU ou Nibiru. Qu’en penses-tu ?


A l’origine Nibiru est un nom se référant à une divinité de la mythologie sumérienne. Le nom semblait alors être écrit en détachant les différentes syllabes. Toutefois il n’y a pas d’orthographe imposée pour ce nom et c’est plus une question d’inspiration personnelle ou esthétique pour le titre du jeu :-)





- Ce jeu sortira-t-il sur dvd ou sur cd ?


Nibiru tiendra sur 2 CD-Roms.





- Nibiru comptera 6 chapitres. Quels seront les caractéristiques de chacun de ces chapitres ?


Le jeu comportera en fait 5 chapitres. Pour des raisons de rythme, les développeurs ont en effet choisi de fondre les chapitres 5 et 6 en un seul. Chaque chapitre emmènera le joueur à un endroit différent. Le chapitre 1 se déroule à Prague et le chapitre 2 en Bohème occidentale. Le chapitre 3 fera enfin explorera au joueur le fameux tunnel allemand. Le chapitre 4 se déroule en France. Enfin le dernier chapitre du jeu plonge Martin Holan en pleine Amérique centrale avec l’exploration des fameuses pyramides mayas…





- Nibiru durera 15-20 heures contre 20-30 heures pour The Black Mirror. Pourquoi ?


Comme toute aventure palpitante, Nibiru possède un rythme soutenu et de nombreux rebondissements. Il semblait préférable à l’équipe de développement d’avoir au final un jeu à la durée de vie plus réduite mais au plaisir de jeu plus grand plutôt que d’inutiles longueurs visant simplement à rallonger la durée de vie. The Black Mirror est un cas différent car il s’agit plus d’une enquête de longue haleine où le joueur progresse lentement vers le chemin de la vérité. Nibiru est une véritable course contre la montre car Martin Holan n’est pas seul à vouloir percer le mystère de Nibiru.





- La traduction des jeux d’aventure est toujours un aspect difficile qui peut réduire l’amusement dans un jeu. Comment cela est fait pour Nibiru ?


La localisation française est en effet un point critique pour tout jeu d’aventure. Pour Nibiru, nous avons apporté un soin extrême aux traductions. Le travail débute par la traduction en français des scripts du jeu. Une fois celle-ci terminée nous isolons les rôles principaux du jeu et déterminons leur personnalité avec les développeurs. Nous pouvons alors lancer un casting pour trouver les voix qui correspondent le mieux à leur caractère mais également à l’aspect graphique des personnages dans le jeu. Pour la voix principale du jeu, celle de Martin Holan, nous avons reçu plusieurs propositions mais rapidement c’est la voix de Bruno Choel qui nous est apparue la plus en phase avec le personnage. Lorsque tous les dialogues ont été doublés et que l’ensemble des ressources françaises a été intégré au jeu, nous passons alors en phase de relecture et de contrôle. A partir de la version française du jeu, qui est souvent un pré-master, chaque phrase est étudiée dans son contexte et réécrite s’il le faut. Pour Nibiru, nous avons même effectué une deuxième session d’enregistrement avec Bruno afin de rendre le personnage de Martin encore plus crédible. C’était d’ailleurs la première fois qu’il se voyait dans un jeu vidéo. Nous sommes convaincus que la localisation française de Nibiru participera à l’immersion du joueur dans l’aventure.





- Bruno Choel qui s’occupe des voix de Nibiru a déjà travaillé pour Star Wars. Combien est-il payé ?


Vous comprendrez que cette information est bien entendu confidentielle :-) Bruno est un grand professionnel et nous avons adoré travailler avec lui sur Nibiru.





- Runaway 2 est repoussé, ce qui laisse le champ libre à Nibiru. Crois-tu que ça permettra une meilleure médiatisation de Nibiru et donc de meilleures ventes ?


Les deux jeux sont très différents et je pense que Nibiru s’adresse à un public différent de Runaway 2. Nous allons soutenir Nibiru du mieux possible pour qu’il séduise tous les amateurs d’aventure.





- Les voix et les graphismes sont très travaillés chez Future Games. Pourquoi privilégier ces aspects ?


Un bon jeu d’aventure est avant tout un jeu doté d’une ambiance forte. Toutefois, si le scénario est la véritable pierre angulaire du jeu, la réalisation technique et notamment l’ambiance sonore et les graphismes sont les éléments concrets qui donnent vie aux rêves des auteurs. Je pense qu’à partir du moment où les choses sont techniquement possibles, il est normal d’apporter le maximum de soin à l’enveloppe « esthétique » du jeu.





- Merci de cette interview. Pour finir, as-tu quelque chose à rajouter ?


Merci à vous. J’espère que de nombreux joueurs feront confiance à Micro Application en 2005 pour leur faire vivre de grandes aventures ;-)





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