|
| | Jumpgate Evolution fait la part belle aux batailles intersidérales. |
| |
Sorti il y a six ans de cela, le premier Jumpgate était déjà une création de NetDevil et un shooter spatial. Evolution poursuit donc la saga et reprend l’histoire un siècle après la guerre qui opposa les factions humaines aux mystérieux Conflux, une race extraterrestre ne connaissant que la force comme argument diplomatique. A la fin de cette guerre, une mystérieuse puissance s’éveilla et éparpilla les flottes de vaisseaux, les peuples et mêmes les mondes, sortis de leurs axes, à travers l’infini constellé d’étoiles. Les rares survivants de cette catastrophe sans précédent se réunirent sous trois différentes bannières : les Solrain, les Qantar et les Octaviens. Les Solrains sont des opportunistes, de fieffés filous avides de profits en tous genre et ne reculant devant rien pour le moindre centime pouvant venir gonfler leurs crédits. Depuis la catastrophe, il est difficile de faire la différence entre les corporations et l’organisation criminelle sous-jacente composant l’empire Solrain. De son côté, la culture Qantar repose sur le spiritualisme et la foi. Les Qantar croient que le sens de la vie se cache parmi les étoiles et toutes leurs productions, des vaisseaux aux bases, sont produites en harmonie avec leurs croyances. Cette force d’âme fait d’eux des pilotes émérites et redoutés, impassibles face à la mort. Enfin, les Octaviens se concentrent sur la discipline militaire pour renforcer les fondations de leur entité gouvernementale. Chaque enfant est conditionné dès son plus jeune âge à devenir un soldat de cette nation aux allures d’armée. L’Empire Octavien ne rêve que d’une chose : restaurer sa gloire d’antan et planter sa bannière sur tout l’espace connu. Ces trois nations ne sont pas seules à lorgner des parts de territoire dans l’espace intersidéral. Des pirates sillonnent les parsecs de tous les systèmes planétaires. Un tel contexte ne peut qu’être propice à l’action et les tensions éclatent en conflits inévitables.
|