Pour la présentation à la presse du second opus de Rainbow Six Vegas, Ubisoft avait choisi d’organiser une Lan-Party non loin de ses locaux parisiens. Une douzaine d’Xbox 360 reliées en réseau faisaient tourner la bête, le tout en full HD. Il faut bien dire que seul le mode multijoueur pouvait être pris en main ce jour-là. Cependant, ce petit assaut entre journalistes permit de se faire une première idée de ce qui sera le dernier volet des Vegas. Voyage au cœur d’une unité d’élite.
La révérence de Vegas
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Ce nouveau Rainbow Six apportera son petit lot de nouveautés en comparaison avec son aîné. Pour boucler la boucle initier par Vegas premier du nom, la partie solo du jeu reviendra sur l’affaire Logan. Elle se déroulera au passé pour expliquer les causes, au présent pour poursuivre le scénario et conclura enfin son histoire par un niveau dans lequel un passage pourra différer en fonction de la façon de jouer de chacun. On oubliera aussi bien vite les grands boulevards de Vegas et les missions à l’autre bout du Mexique pour cette fois-ci accomplir ses objectifs dans un milieu beaucoup plus industriel et peuplé. Des clubs de strip-tease aux usines et belles demeures, l’équipe Rainbow devra fouetter du terroriste citadin à tours de bras. Et ce ne sera pas forcément une mince affaire puisque depuis le premier opus, Vegas a revu son IA à la hausse selon ses développeurs. Ainsi, les membres de l’équipe Rainbow ne courront plus comme des forcenés pour défourailler sur leurs passages la moindre partie de chair malfaisante. Dotés de réflexion, ils avanceront en crabe en se couvrant mutuellement ce que ne manqueront pas de copier d’ailleurs les petits gars malveillants d’en face. C’est une des évolutions les plus notables de ce nouvel opus qui devrait rendre l’action encore plus réaliste.
PNJ : « Oh ! j’ai un fusil à pompe dans les mains ! »
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Dans le même genre, les PNJ feront la distinction entre les différentes armes qu’ils pourraient avoir en main. Ainsi, si un Rainbow possède un fusil à pompe, il ne videra pas son chargeur aussi rapidement qu’avec une sulfateuse, bien que dans Vegas 2 le rechargement d’un shotgun sera plus rapide que dans l’opus précédent. D’ailleurs, quoiqu’il en soit, l’ennemi qui se trouverait en face de lui ne manquera pas de se sentir oppresser par les tirs et cherchera à parfaire sa couverture en se recroquevillant totalement sur lui-même le temps de laisser passer la pluie de balles adverse. Mais avant de rencontrer de tels individus, il faudra au préalable parcourir quelques endroits déserts mais non moins intéressants. D’après les développeurs d’Ubisoft Montréal, on pourra entrer dans certaines pièces et se la jouer investigation en observant, par exemple, du sang, des impacts de balles, un corps de garde de sécurité et un minibar en désordre. De ce constat, il serait alors simple de déduire que les terroristes sont entrés, ont tué le garde et se sont emparés de quelques bouteilles.
Oui, des bouteilles ! Et ce n’est pas juste pour le fun qu’ils auront pris ces alcools car les ennemis de Vegas 2 ne seront, d’après le studio québécois, pas toujours sur la défensive et il ne sera pas impossible d’en trouver quelques-uns en train de se griller une clope ou de boire un coup entre gens de même idéologie. Aussi, plusieurs stratégies devraient être possibles à mettre en place afin d’encourir le moins de pertes en fonction des situations rencontrées. Chaque action offensive sera donc calculée par le jeu afin de déterminer l’orientation du joueur. Plutôt tactique, snipe ou assaut bourrin ? Une fois classé dans une de ces trois catégories, le joueur engrangera des points d’XP correspondant à sa « classe ». Cette petite nouveauté apportera des tenus vestimentaires (purement esthétiques) et de nouvelles armes (en rapport avec sa « classe ») à débloquer au fur et à mesure des paliers d’expérience. Et cette gradation interviendra aussi bien en solo qu’en multi sans que le compteur soit réinitialisé.










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