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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Fly For Fun : Premiers décollages de Madrigal | ||
Preview Fly For Fun [Flyff] |
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Fly For Fun offre aux joueurs avides de non-vie sociale d’évoluer dans un monde typé manga. Les héros n’ont pas encore atteint l’âge de puberté et vivent sur Madrigal, une planète colorée et peuplée de monstres à l’air gentil. Ce monde fut créé par la déesse Rhisis qui souhaitait alors voir naître la paix éternelle dans cet univers parfait. Pourtant, Rhisis se retrouva seule, les autres dieux ayant choisis d’abandonner Madrigal à sa créatrice. S’ennuyant fermement en contemplant ses terres vides, la déesse dépressive décida de créer la vie. Puis elle partagea ses émotions et les envoya sur les trois continents de Madrigal sous la forme de trois êtres. Bubble contenait la gentillesse, Ivillis quant à elle représentait son indifférence pour tout ce qui vit (alors qu’elle avait créé ces êtres vivants…) et enfin Shade n’était autre que la colère de la déesse. C’est ainsi que débuta le déclin de Madrigal. Shade engendra des millions de monstres qu’il lança sur tous les continents dans le but d’annihiler toute trace de vie. Voyant le désastre progresser à grands pas, Bubble martela la terre de son poing rageur et sépara ainsi Madrigal en une multitude d’îles plus difficiles à envahir pour les monstres. De son côté, Ivillis n’en avait absolument rien à faire et oscillait entre les osselets et ses parties de solitaire sur Windows 95. Les scénaristes devaient être en panne d’inspiration pour cette dernière. Un scénario palpitant, vous en conviendrez, mais qui ne se dévoile qu’aux curieux se rendant sur le site officiel. Le jeu en lui-même nous larguant sur Madrigal sans explications ni palabres. |
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Les jeux au design manga coloré, il en existe beaucoup. Pourtant, peu d’entre eux proposent un design si épuré et enfantin. Si les personnages sont modélisés et animés correctement, les décors n’ont visiblement pas eu droit à la même attention. Laids, anguleux, textures si pauvres qu’on a envie de leur donner un ticket restau et au nombre de trois différentes pour couvrir tout un continent, on a vu mieux. Les villes relèvent un peu le niveau avec leur aspect rappelant Disney Land et sa Main Street à l’ancienne. L’élément visuel le plus réussi est sans conteste la palette d’effets spéciaux. Bien que peu impressionnants, ils n’en sont pas moins agréables à déclencher. Durant la première heure d’utilisation. Ensuite, la nausée risque de guetter le joueur ayant déjà fêté son douzième anniversaire… Plaisant sans plus visuellement, la bande son est du même tonneau que l’ensemble du soft : répétitive, minimaliste et vite insupportable. Le gameplay quant à lui finit de nous illuminer sur le public visé par Fly For Fun, les très jeunes joueurs. Simple au point d’en être déconcertant, si vous avez joué à n’importe quel MMO sur le marché, les débuts risquent de vous désorienter. Par exemple, c’est grâce à l’aide de jeu que l’on comprend qu’il faut partir basher du monstre à la chaîne et sans but pour commencer à évoluer. Il n’existe absolument aucune quête avant le niveau 5 ! Aberrant, il faut progresser dans son coin pour voir apparaître de trop rares quêtes et non le contraire… Des quêtes qui vous envoient au niveau 5 sur des territoires peuplés de créatures de niveau 13 par exemple. Logique. Heureusement, les monstres sympathiques de Fly For Fun ne sont que deux ou trois sur un groupe de trente à être agressif. Les autres restants passifs même à la vue d’un congénère en train de finir en tranches… Et ce n’est que le commencement… |
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Commentaire anonyme déposé
le 22/07/2009 à 11:50 :Non Flyff n'est pas que pour les enfants. |
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Commentaire anonyme déposé
le 17/04/2009 à 23:34 :La moitié de ce qui est dit est faux c'est pas en étant niveau 15 que flyff est intéréssant, à partir du niveau 30 on peut très bien se divertir et puis l'argent se fait très vite une fois le niveau 20 passé. |
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Commentaire anonyme déposé
le 13/02/2009 à 11:46 :Bonjour a vous. Joueur de FlyFF depuis pret d'un ans, je me promene sur le net pour voir si il y a des news... et je tombe sur cet article. Certes, certaines remarques sont vrai. MAIS : La comunotée de joueur a grandement evolué. Il n'y a pas que des voleurs, et arrive a des levels interessant, il peut y avoir une vraie confiance, et une vraie... |
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Commentaire anonyme déposé
le 04/01/2009 à 14:46 :Euhm.. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec certains éléments de cet article... Je vais les énumérer dans l'ordre dans lequel je m'en souviendrais: Les monstres laissent un congénère se faire couper en tranche sans rien dire.... Euh.. Il faudrait donc que tu dusse tuer les 30 d'un coup à chaque fois ? Beaucoup de MMO ont ce... |
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