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Preview Codename Panzers : Cold War

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Série Codename Panzers
Catégorie STR
Thème Guerre Moderne
Développeur InnoGlow
Editeur Atari
Date de sortie de Codename Panzers 13 mars 2009 Date de sortie étrangère de Codename Panzers PC 10 mars 2009
Site officiel de Codename panzers cold war www.panzers-coldwar.org
Nombre de joueurs dans Codename Panzers : Cold War PC 8 joueurs
PEGI de Codename Panzers PC 16 ans et +


Preview de Codename Panzers : Cold War




Après nous en avoir mis plein les mirettes lors de la présentation du titre, les développeurs de Stormregion nous ont gracieusement fourni une version preview de Codename Panzers : Cold War. Cinq missions qui nous ont permis de mettre les mains sous le capot du Panzer modèle 2008 pour un premier contrôle technique prometteur.


Par NatasFH, le 1er février 2008.


Bond en avant


Les détails ne manquent pas sur les mdoèles 3D et les textures générées par le Gepard 3.

Nous ne vous reformulerons pas le chapitre de la série qui sort de la Seconde Guerre Mondiale pour se diriger vers une Guerre Froide fictive, tout est expliqué ici. Le Gepard 3, le moteur graphique maison de Stormregion/]Stormregion[/url] a, lui aussi, subi quelques remaniements bienvenus. L’équipe nous avait présenté un jeu chatoyant, aux lumières et autres effets de particules très convaincants ainsi qu’un moteur physique réaliste. Une fois le soft en main, force est de constater que le travail abattu porte ses fruits : l’eau est splendide, les effets pyrotechniques explosifs, la fumée presque suffocante et les morceaux de blindage et autres pneus volant aux quatre vents provoquent un sentiment de satisfaction et de puissance forts agréables. Du tout bon.

Pour ce qui est de la modélisation, Stormregion/]Stormregion[/url] a mis les petits plats dans les grands. Les bâtiments et autres surfaces au sol fourmillent de détails, les textures rivalisent de finesse et la gestion des lumières bluffe tout simplement le joueur admiratif devant cette démonstration de force. Voir le jour se lever, les ombres suivre la courbe du soleil pour laisser place à une nuit mouchetée par les phares des blindés vaut largement une demi-heure sous les étoiles avec une bimbo qu’on n’arrivera de toute façon pas à effeuiller. Il nous faut enfin pointer d’un doigt accusateur le framerate qui (sur notre version) chute lourdement lors des phases de combat. Techniquement parlant, le jeu a encore quelques progrès à faire et gageons que Stormregion/]Stormregion[/url] ne manquera pas d’optimiser tout cela d’ici la sortie. Cold War a donc une plastique aguichante, c’est un fait. Mais souris en main, le gameplay est-il aussi brillant ?





Innovations retrogrades


Des phases d'actions parfois très nerveuses avec plusieurs flancs à défendre ou attaquer.

Pour les habitués de la série et autres fans de STR, rien ne viendra les déboussoler. Codename Panzers garde ses habitudes avec ses unités de réparation fournissant également les munitions aux blindés ou encore ses unités d’infanterie diverses et variées se distinguant à travers leur armement (mitrailleuse, sniper, bazooka…) ou leur spécialité (médic, ingénieur…). La cavalerie n’est pas en reste avec ses unités de transport de troupes, ses chars aux blindages variés (léger, moyen, lourd) ou encore les APC de ravitaillement. L’une des nouveautés de ce Cold War tient dans les améliorations que l’on peut apporter à son contingent. En effet, les véhicules tout comme la piétaille peuvent se faire offrir divers équipements bien pratiques sur le champ de bataille comme du camouflage pour les blindés ou encore des avant-postes de soin ou nid de mitrailleuse pour l’infanterie. Des constructions qu’il faudra détruire pour récupérer la mobilité de ses constructeurs. Ces bonus seront achetés grâce aux points de prestige et peuvent être échangés. Si un camouflage ne sert plus dans une situation et que l’on a besoin d’un module amphibie, il suffit de retirer le premier pour y installer le second en lieu et place.

Une ingénieuse idée fait son apparition dans cet épisode, un second écran dans le premier. Une fenêtre s’ouvre dans le coin supérieur droit de l’écran pour nous illustrer les événements importants se déroulant en dehors de notre champ de vision. Très pratique, d’autant plus que le joueur aura le loisir de placer une caméra sur le terrain, où bon lui semble, pour garder un œil sur une position stratégique sensible par exemple. Une option que nous n’avons pas pu mettre en œuvre sur cette preview tout comme la carte tactique, qui pourra être affichée sur un second écran dans la version finale. Le moteur physique a une incidence sur le gameplay, tout comme la météo. Ainsi, un bâtiment partiellement écroulé pourra toujours être occupé par nos troupes mais, façade manquante oblige, ils seront moins bien protégés. La pluie de son côté tombe à différents degrés de violence. Une averse fine et un véritable déluge ne gêneront pas vos unités de la même manière et lors d’une pluie diluvienne, même les chars devront s’approcher au plus près de leur cible pour faire mouche. D’ailleurs, même sous un soleil de plomb, il faudra parfois contourner l’adversaire et son abri pour un maximum d’efficacité. Car l’IA (ennemie et alliée) ne manquera pas de se mettre à couvert dans les escarmouches mal engagées. Une IA plutôt convaincante mais perfectible puisque souvent peu voire pas du tout réactive sous les balles. Des petits défauts qui plombent l’expérience de jeu, comme la difficulté peu élevée, mais sans doute dus à la jeunesse du titre encore une fois. Enfin, on notera l’apparition de point de contrôles, représentés par des drapeaux et autres structures militaires. En prendre possession accordera au joueur divers bonus (radars, frappes tactiques, unités supplémentaires…) et autres accumulation de ressources à la manière d’un Company of Heroes. Cold War a donc des atouts dans sa manche pour ravir un public quelque peu délaissé en ce début d’année. Rendez-vous est pris pour le 27 mars prochain et un test en bonne et due forme, sur une version qui ne nous fournira pas une liste de bugs longue comme le bras en guise d’amuse gueule.






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