Tom's Games : No More Heroes
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La presse française était convoquée au cœur de Paris dans un quatre étoiles pour la présentation de No More Heroes sur Wii. Et c’est en présence de son créateur Suda 51, à qui l’on doit l’excellent Killer 7 (GameCube), que l’on a pu découvrir le prochain titre d’Atari.

Suda 51 is back


Travis, la classe tout simplement

L’éditeur avait donc invité quelques journalistes pour présenter l’un de ses titres phares du premier trimestre 2008, No More Heroes sur Wii. C’est dans un cadre luxueux qu’Atari nous a accueilli avec en fin de présentation, un petit cocktail et des petites collations forts délicieuses. Bon, mais et le jeu dans tout ça ? Après un bref discours d’autocongratulation d’Atari pour avoir choisi de soutenir un titre totalement original, place au jeu. Et c’est Suda 51, lui-même, qui est aux manettes. Après avoir choisi son niveau de difficulté (Sweet ou Wild), le game-designer lance une nouvelle partie.

Travis, le héros de No More Heroes, apparaît alors à l’écran. Lunettes de soleil, blouson rouge et coupe en pétard, Travis est un glandeur au chômage qui s’est recyclé comme tueur à gage. Son arme favorite : un sabre laser qu’il a acquis d’occasion sur un site en ligne. No More Heroes se présente comme un jeu d’action à la troisième personne. Les phases de combat forment le gros du titre qui prend alors des allures de bon vieux beat’em all. Mais n’oublions pas que les développeurs de Grasshopper sont aux commandes, No More Heroes n’est donc pas un titre comme les autres. Le système de combat est en effet assez particulier.


Du neuf avec du vieux


Et une souplesse arrière, une !

Une seule touche d’action suffit pour frapper l’ennemi avec le sabre laser de Travis. Les fonctions gyroscopiques de la Wiimote et du Nunchuk trouvent alors leur utilité lors de l’achèvement de vos adversaires. Des flèches apparaissent à l’écran et il faut agiter la télécommande et le Nunchuk de la console dans la direction indiquée. Travis assène un coup fatal et réduit littéralement son ennemi en cendres. Selon l’orientation initiale de la Wiimote, Travis tiendra différemment son arme, ce qui influera sur les combinaisons de coups portés par la suite. D’autre part, à chacune de vos attaques, des bonus aléatoires (sous forme de mini-jackpot) vous permettent d’achever de différentes façons, et toujours avec style, vos nombreux assaillants. Et comme Travis est un fan de catch, il pourra également réaliser quelques prises typiques de ce sport-spectacle.

On ne tirera évidemment pas de conclusion sur une simple présentation mais on peut craindre que les combats soient, sur la durée, assez répétitifs malgré l’évidente originalité de ces derniers. Mais il est trop tôt pour se prononcer d’autant qu’au cours du jeu, Travis acquiert rapidement de nouveaux coups ainsi que de nouvelles prises qui devraient varier les mises à mort réalisables. En ce qui concerne la difficulté du jeu, cette dernière semblait assez poussée d’autant plus que Suda 51 maîtrisait son sujet (le boss de fin de niveau a même réussi à le surprendre à un certain moment).


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