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Frontlines : Fuel of War : Preview de la campagne solo


Frontlines, en ce moment, c’est un peu notre marronnier. Celui qui vient remplir notre section article quand on a rien à traiter du fait de la morte saison du jeu vidéo. Après moult présentations et une preview de la beta multi, THQ nous a envoyé une version presque complète du jeu, comprenant, entre autres, toute la partie solo. Nous l’avons achevée pour vous, et dévoilons ici même nos impressions.


Par Zick, le 16 janvier 2008.


Pas de pétrole mais des idées


Oui, c'est de la science fiction

Que ce soit pour Battlefield 2142, pour Counter Strike ou n’importe quel autre FPS en ligne, on ne peut pas dire que le background soit vraiment le point fort du genre. Partant de ce constat, les américains de Kaos Studios ont décidé de prendre du temps pour offrir non seulement un véritable jeu en ligne s’inspirant grandement de Battlefield, mais aussi une campagne solo qui renforce sensiblement le background. Pour autant, si elle a le mérite d’exister, ce n’est pas elle qui va éclipser CoD 4. Loin de là.

En 2020, la situation politique et économique de la Terre est désastreuse. Le pétrole manque, le réchauffement climatique a engendré une montée inquiétante des mers et l’apparition d’ouragans monstrueux, la Chine s’émancipe du PC dans la douleur et la Russie a des ambitions mondiales. Par dessus tout, la course à l’armement a repris de plus belle et de nouvelle tensions se font jour entre la coalition occidentale (OTAN et quelques pays alliés) et l’alliance de l’étoile rouge (Russie et Chine, principalement). Il n’en faut pas plus pour que le moindre prétexte diplomatique se transforme en menace, puis rapidement en invasion. C’est ce qui se produit en 2024, lorsque la coalition occidentale s’aperçoit que l’étoile rouge envahit le Turkménistan. Ni une, ni deux, la Troisième Guerre Mondiale débute et c’est en grande partie grâce aux talents du joueur que la coalition occidentale va l’emporter.




Un solo certifié AOC


Le gros point jaune, c'est l'objectif. Immanquable.

On l’aura compris, il n’est pas question que ce solo soit un simple tutorial barbant reprenant le concept du jeu mutlijoueurs avec des bots. Non, le solo de Frontlines reprend les grandes lignes du gameplay du multijoueurs (les lignes de fronts, comme on vous l’expliquait dans notre précédente preview) en l’adaptant à un jeu solo scénarisé. Dans les faits on se balade sur des cartes de bonnes tailles, ouvertes et pas vilaines. Ces grandes cartes, c’est justement le point fort de cette campagne. Elles offrent toujours plusieurs chemins possibles jusqu’aux objectifs et regorgent de points de couvertures et parfois de drones de combats. Autant de possibilité d’atteindre les points cruciaux à prendre d’assaut pour faire avancer la ligne de front. Toujours multiples, les objectifs seront à traiter selon l’ordre désiré par le joueur. Ils permettent le cas échéant de récupérer des munitions et des gadgets technologiques pour aborder plus facilement un point mieux défendu. Ces objectifs, pour autant, ne débordent pas d’originalité. Il s’agit pour moitié de placer du C4 sur des bâtiments et pour l’autre moitié de prendre d’assaut des lignes de défenses. Peu importe finalement, puisqu’ils ne sont qu’un prétexte à descendre des dizaines d’ennemis présents sur chacun de ces points.




Mieux vaut être seul que mal accompagné ?


Certaines séquences se résument à du tir au pigeon, vraiment trop facile.

Et comme on est sur un champ de bataille, le joueur sera inévitablement accompagné d’une escouade. Si nos hommes ne se débrouillent pas trop mal (comprendre : ne tournent pas trop souvent le dos à l’ennemi), l’IA adverse s’est avérée, le temps de cette preview, tout juste calamiteuse. Elle est la principale cause de la trop grande facilité de cette partie solo. Tout juste capable de viser correctement (un tir sur trois touche le joueur), elle ne sait pas balancer de grenade. Elle parvient à reconnaître les endroits pour se mettre à couvert, mais ne prend jamais l’initiative de contourner le joueur. Imprécise, paumée, les développeurs de Kaos Studios ont bien compris que pour cacher son comportement indigent, il fallait du nombre. Et ce nombre se caractérise durant les batailles par des points de respawn qui ne s’arrêtent que lors de la capture du point stratégique. Si on ajoute à cela que les ennemis s’abattent en quelques balles, que le HUD encadre les soldats adverses de rouge pour mieux les repérer, Frontlines se transforme en partie de tir au pigeon. Ca sent évidemment le portage console à plein nez et je suis prêt à parier mon caleçon que le jeu est bien plus dur avec une manette dans les mains.




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