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Présentation Codename Panzers : Cold War |
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Ainsi les scénaristes ont imaginé un accident d’avion qui met le feu aux poudres entre les forces soviétiques et alliées, à peine sorties d’une Seconde Guerre Mondiale sanglante. Un chasseur russe vient titiller d’un peu trop près un appareil américain et l’inévitable drame se produit. Un crash dans chaque camp plus tard, la balle est au centre, les choses sérieuses peuvent commencer. Les deux blocs se partagent une Allemagne vaincue et c’est donc en Europe que se déroulent les combats de la campagne solo. La première chose que l’on constate au lancement de Cold War est l’indéniable amélioration de son moteur graphique, le Gepard 3. Le niveau de détail affiché par les unités et les décors époustoufle le spectateur jusque là suspicieux. Les effets de lumière sont bluffant de réalisme, la météo dynamique ainsi que le cycle jour/nuit arrachent quelques larmes de joie dans l’assistance et l’envie de poser les mains sur le clavier et la souris pointe immédiatement. Un bon point que celui-ci, mais Stormregion ne s’est pas contenté d’appliquer une couche de vernis à sa série vedette. La météo justement aura une incidence directe sur le gameplay. Par temps de pluie, la visibilité se retrouve logiquement réduite, tout comme la précision des unités qui perdront en efficacité en fonction du temps mais également de la luminosité etc… Une excellente idée qu’il nous tarde de voir à l’œuvre. |
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Stormregion s’est permis quelques libertés historiques. En effet, si la plupart des unités présentes en jeu restent fidèles à la réalité, certaines, comme les hélicoptères de transport, apparaissent un peu tôt historiquement parlant. Les développeurs justifient cet anachronisme par l’escalade de la violence qui obligea les deux camps à mettre les bouchées doubles sur la technologie pour mettre au point de nouveaux équipements et armements. Pourquoi pas. Malheureusement ces unités aériennes ne seront pas directement contrôlables par le joueur en dehors de frappes tactiques destructrices. Ces dernières devront être achetées, tout comme les unités supplémentaires et autres améliorations, avec les points de prestige, la ressource principale de Cold War. On les obtient en faisant de la chair à pâtée de ses ennemis ou en remplissant ses objectifs de mission. La question du ravitaillement en armement et carburant reste pour le moment en suspens. Au cours d’une mission le joueur aura évidemment plusieurs objectifs à remplir. Principaux et secondaires se partagent la tête d’affiche tandis qu’un objectif secret se cache quelque part sur la map. Il faudra donc pousser l’exploration plus avant et sortir des sentiers battus par le briefing pour le découvrir et le compléter. Terminons enfin avec la fierté de nos sympathiques hongrois : le moteur physique. Une fois de plus les développeurs nous ont montré l’exemple de la destruction d’une grue (comme dans cette vidéo), attaquée sous différents angles et chutant lourdement sur les bâtiments avoisinants. Les buildings s’écroulent en temps réel et les restes de la construction ne seront jamais les mêmes. On notera au passage une fumée volumétrique du plus bel effet comme seul World in Conflict a pu nous en offrir jusqu’ici. Au final, Codename Panzers tente de se renouveler et hormis quelques chutes de framerate sur une version non optimisée, c’est avec enthousiasme et envie que nous attendons la sortie de Cold War, prévue pour le mois de mars prochain. Notez également que nous en publierons une preview dès le mois prochain. |
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Commentaire anonyme déposé
le 05/02/2008 à 15:03 :c est genial mais j aimerai vraiment avoir la date de sortie car j ai hate d acheter ce jeu et j attend aussi avec ipatience le prochain preview |
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Commentaire anonyme déposé
le 06/01/2008 à 17:55 :c est geniaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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