Un controller atypique : la Wiimote
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Qui dit Wii, pense immédiatement à la Wiimote et à sa technologie basée sur la détection de mouvements. La télécommande de la Wii attire car elle est synonyme de nouveauté. Elle semble être totalement accessible, y compris pour ceux qui n’ont jamais touché à une manette de leur vie.
Elle attise la curiosité des férus de technologie de pointe et plus généralement de ceux qui veulent jouer rapidement sans assimiler au préalable une dizaine de commandes réparties sur autant de touches. Avec Wii Sports (jeu multi-sport vendu avec la console), pas besoin d’avoir terminé Super Mario 64 ou d’être un as à Pro Evolution Soccer, il suffit de reproduire les gestes de la réalité. On lance la Wiimote en avant au bowling, on mime un coup droit au tennis ou on réalise un swing au golf.
C’est de cette simplicité que vient toute la réussite de Nintendo qui s’est attiré un plus large public. Avec la Wiimote, la console devient unique car elle offre sa propre façon de jouer. Impossible de retrouver un Wii Sports chez la concurrence et même lorsqu’il s’agit de portage, la version Wii bénéficie toujours d’une jouabilité exclusive.
La Wiimote intéresse également les anciens joueurs. Prise à la verticale, elle rappelle en effet beaucoup la manette de la NES. Des jeux de la seconde génération commencent même à offrir une réelle idée de l’apport de la reconnaissance de mouvements comme Metroid Prime 3 qui, pour un FPS (First Person Shooter ou jeu de tir à la première personne), parvient à se rapprocher du combo clavier-souris qui fait tant défaut au genre sur console.










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