A Vampyre Story Ce que l'on sait : A Vampyre Story entend redonner ses lettres de noblesse à un genre sur le déclin, cloisonné dans un sérieux qui lui sied mal. En effet, retenue captive au fond d’un sordide château de Draxsylvanie, Mona de Lafitte rêve de devenir chanteuse d’opéra. Elle rêve de Paris et d’horizons nouveaux. Mais hélas, notre héroïne se trouve être un vampire, caste qui peine à percer sur les planches des Music Hall. Autour d’elle paradent des personnages plus improbables les uns que les autres : un cheval hémophobe, des moines chasseurs de vampires, des touristes mort-vivants, des chats fous, des sorcières gitanes édentées… Un titre dont l’identité est déjà très forte, de par son trait original et ses couleurs ténébreuses. Un peu de sang neuf pour un genre agonisant. Pourquoi on l'attend : On l’attend pour la simple et bonne raison que Bill Tiller et son équipe ont bossé sur quelques titres mythiques de Lucas Arts, et que donc quand on parle de point’n click décalés, nos hommes savent de quoi ils parlent ! Comme par-dessus le marché ils identifient volontiers leur soft à un Monkey Island 3 vampirique, on s’attend à un monument d’humour au design loufoque et léché à la Tim Burton. Avec un humour revendiqué à chaque instant, A Vampyre Story amorce avec les jeux de Sam & Max le retour d’une tendance : celui du jeu d’aventure décalé, qui hisse le genre bien au-delà de la simple enquête policière, pour en faire une histoire à vivre où l’imaginaire prend le pas sur la froide rigueur. Un jeu qui brille à l’horizon tel un phare, dans un genre où le sérieux et le photoréalisme semblent devenir des normes. Sortie : Le dernier trailer en date du jeu s’en tenait à un vague « début 2008 », nous n’en savons pas plus. - Présentation de A Vampyre Story
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