|
| | L'inconvénient de la ligne de front, c'est que tout le monde regarde dans la même direction. Hop ! 3 frags gratuits ! |
| |
Si vous n'avez pas lu nos différentes présentations, rappelons que frontlines fuel of war sera un FPS moderne se déroulant en 2024. Il opposera deux factions dans une guerre pour l'or noir : la Western Coalition, regroupant l’Europe et les Etats-Unis d’un côté, et la Red Star Alliance, réunissant la Chine et la Russie de l’autre. A terme, le titre proposera une campagne solo, mais le gros du jeu consistera en un multijoueur largement inspiré d'un Battlefield 2. Ce n'est pas un hasard, les développeurs de Kaos Studios sont à l'origine du mod Desert Combat de Battlefield 1942 et ont également travaillé sur BF2. Aujourd'hui, nous nous intéresserons particulièrement à ce mode multi puisque la béta propose de jouer exclusivement à celui-ci sur deux maps : Street, une petite map conçue exclusivement pour l'infanterie et Oil Field, une map désertique de bonne taille pleine de véhicules.
L'unique mode de jeu proposé se veut très proche du mode conquête du soft d'EA. Chaque équipe dispose d'un nombre de tickets limités représentant les réserves de troupes disponibles. Chaque fois qu'un joueur réapparaît, son équipe perd un point. Quand l'équipe n'a plus de tickets, elle perd. Seulement, il est possible d'accentuer les pertes de tickets adverses en prenant un maximum de positions stratégiques sur le terrain (représentées par des raffineries, avant poste en hauteur, etc.). Ces positions, bien identifiables à l'aide du HUD et du marquage fumigène, remplissent également le rôle de point de réapparition pour les soldats alliés et pour les véhicules associés. Là où le soft de Frontlines se démarque, c'est qu'il oblige les joueurs à prendre les points dans un ordre précis en faisant avancer une ligne de front virtuelle. En début de partie, on se charge des deux points du milieu puis quand ils sont acquis, les combats se déplacent sur une ligne de front plus en avant jusqu'à ce qu'une équipe écrase l'autre ou perde tous ses tickets. Si, dans l'idée, cette option est censée pousser les joueurs à jouer ensemble et à ne plus voir de joueurs dispersés sur le terrain comme sur Battlefield 2, dans les faits il n'en est pas toujours ainsi. Car si le passage de la ligne interdit les prises de positions, rien ne nous empêche de prendre un bon gros char et d'éliminer tranquillement les renforts qui arrivent de l'arrière pendant que nos alliés sécurisent la ligne de front. En réalité on perd juste la dimension tactique du soft d'EA, le principal. On voit beaucoup moins de contournement et de prise à revers excepté dans une dimension très localisée autour d'une position.
|