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Preview Frontlines : Fuel of War [FFOW]

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Frontlines : Fuel of War Agrandir l'image
Catégorie FPS
Thème Guerre Moderne
Développeur Kaos Studios
Editeur THQ
Consoles Frontlines Ps3  Frontlines fuel of war Xbox360
Date de sortie de FFOW sur PC 29 février 2008 Date de sortie étrangère de Frontlines : Fuel of War 26 février 2008
Site officiel de FFOW www.frontlinesgame.com
www.ffow.fr
Nombre de joueurs dans FFOW PC 32 joueurs
PEGI de Frontlines fuel of war PC 16 ans et +


Preview de Frontlines : Fuel of War (beta multijoueurs)




Cela fait un bon moment que l'on vous parle de Frontlines, le Battlefield-killer annoncé par THQ. Jusqu'ici, nous n'avions vu le jeu qu'en salon où chez l'éditeur pour de courtes parties. Un temps de jeu insuffisant puisque le titre, plutôt complet, semble mériter plus d'attention. Depuis samedi, THQ organise une béta ouverte. L'occasion idéale pour jouer quelques jours et analyser le gameplay en profondeur.


Par Kom23, le 21 décembre 2007.


Petro-Lan


L'inconvénient de la ligne de front, c'est que tout le monde regarde dans la même direction. Hop ! 3 frags gratuits !

Si vous n'avez pas lu nos différentes présentations, rappelons que frontlines fuel of war sera un FPS moderne se déroulant en 2024. Il opposera deux factions dans une guerre pour l'or noir : la Western Coalition, regroupant l’Europe et les Etats-Unis d’un côté, et la Red Star Alliance, réunissant la Chine et la Russie de l’autre. A terme, le titre proposera une campagne solo, mais le gros du jeu consistera en un multijoueur largement inspiré d'un Battlefield 2. Ce n'est pas un hasard, les développeurs de Kaos Studios sont à l'origine du mod Desert Combat de Battlefield 1942 et ont également travaillé sur BF2. Aujourd'hui, nous nous intéresserons particulièrement à ce mode multi puisque la béta propose de jouer exclusivement à celui-ci sur deux maps : Street, une petite map conçue exclusivement pour l'infanterie et Oil Field, une map désertique de bonne taille pleine de véhicules.
L'unique mode de jeu proposé se veut très proche du mode conquête du soft d'EA. Chaque équipe dispose d'un nombre de tickets limités représentant les réserves de troupes disponibles. Chaque fois qu'un joueur réapparaît, son équipe perd un point. Quand l'équipe n'a plus de tickets, elle perd. Seulement, il est possible d'accentuer les pertes de tickets adverses en prenant un maximum de positions stratégiques sur le terrain (représentées par des raffineries, avant poste en hauteur, etc.). Ces positions, bien identifiables à l'aide du HUD et du marquage fumigène, remplissent également le rôle de point de réapparition pour les soldats alliés et pour les véhicules associés. Là où le soft de Frontlines se démarque, c'est qu'il oblige les joueurs à prendre les points dans un ordre précis en faisant avancer une ligne de front virtuelle. En début de partie, on se charge des deux points du milieu puis quand ils sont acquis, les combats se déplacent sur une ligne de front plus en avant jusqu'à ce qu'une équipe écrase l'autre ou perde tous ses tickets. Si, dans l'idée, cette option est censée pousser les joueurs à jouer ensemble et à ne plus voir de joueurs dispersés sur le terrain comme sur Battlefield 2, dans les faits il n'en est pas toujours ainsi. Car si le passage de la ligne interdit les prises de positions, rien ne nous empêche de prendre un bon gros char et d'éliminer tranquillement les renforts qui arrivent de l'arrière pendant que nos alliés sécurisent la ligne de front. En réalité on perd juste la dimension tactique du soft d'EA, le principal. On voit beaucoup moins de contournement et de prise à revers excepté dans une dimension très localisée autour d'une position.





La classe incarnée ?


L'ingénieur peut construire et poser des tourelles n'importe où.

Comme son modèle, frontlines fuel of war est un jeu de classe. Pourtant ici, les classes ne sont pas toute faites, mais proposées sous forme de kit à la manière d'un Call of Duty 4 en plus simplifié. Le choix de la classe consiste à choisir un pack d'arme et un rôle. Les armes principales sont modernes et en cela proche d'un BF2 : un fusil d'assaut lourd, un autre léger, un fusil mitrailleur, un lance roquettes, un fusil à pompe et un fusil de précision. Chacun possède en plus un pistolet et des grenades excepté le pack du fusil d'assaut léger qui contient du C4 et le pack du lance roquettes qui contient des mines anti-véhicules. A l'instar d'un Battlefield, la balistique est à mi-chemin entre l'arcade et le réalisme. Un homme tombe en quelques balles mais, pour peu qu'il ne soit pas trop exposé, peut résister assez longtemps pour se mettre à couvert et tenter une riposte. Un mélange qui se montre une nouvelle fois très efficace en offrant de très bonnes sensations de tir.
Les rôles sont quant à eux au nombre de quatre : Ground, EMP, Drone et Artillery. Au départ limité à une action d'éclat, ils gagnent en puissance au fil des parties pour proposer jusque 3 compétences spéciales. Le premier des rôles est le plus résistant sur le terrain. Il nous autorise à réparer des véhicules, poser une mitrailleuse fixe ou une tourelle automatique. Le second propose la voie de la furtivité. Il est invisible au radar, peut immobiliser les véhicules à l'aide de roquettes électromagnétiques et peut surtout voir les positions des ennemis indiquées d'un triangle rouge. Le troisième nous autorise à utiliser des drones de reconnaissance et d'attaque. Des drônes à l'intérêt toutefois limité puisque notre corps en retrait reste constamment en danger. Enfin le dernier permet de demander plusieurs types d'appuis aériens, des plus localisés au plus destructeurs, ils font de ce rôle l'un des plus puissants à longue portée, idéal pour initier une phase de combat. Encore une fois, le rôle du drône, seule différence réellement notable avec le soft d'EA, nous a paru de trop. Dommage que ce soit sur celui-ci que toute la communication du jeu est basé. Enfin, on note toujours l'absence pesante des médecins, remplacé par un système de soins à la Call of Duty ou Gears of War. C'est vraiment dommage, ils ont traditionnellement un rôle essentiel pour fédérer une équipe sur un serveur public.





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Commentaires (2)

Ildonio
  Ildonio le 29/12/2007 à 23:07 :
Bon... Et bien c'est un jeux qui s'annonce pas mal du tout. Une bonne maniabilitésemble au rendez-vous ainsi que de tres jolis minis tank (;)) Peut-être un petit peut imprecis de la jouabilité dans le monde, je m'explique : d'apres ce que j'ai vu on apparait et la il y a beaucoup d'explosions ce qui peut perdre un peu l'esprit de Battlefield et donc s'eloigner de sa majoration et plutôt s'approcher du Call of Duty 4 pour son extreme réalisme !

deraterium
  deraterium le 26/12/2007 à 14:17 :
les veicules mon lair un peu trop dominant ,je suis inscrit au beta test mais jattend la reponse pour savoir si je participe . il faudrait kil sois un peu plus orienter vers la diversiter des armes et vers linfantrie , les veicules aériens mon lair asser bien sa c bien et les drones c une vrai ouvoter mais ils ont lair un epu trop puissant a mon gout . bref il est bein mais en tou cas il depasse largement BATTLEFIELD 2142 ke jai ki na ke des bugs on en peut jamais i jouer sans kil i est un bug ..

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slt a tous !! voila j'aimerais vraiment connaitre votre avis sur le jeu a til une bonne durée de vie genre stalker(en force !!!!!) et l'IA voila merci beaucoup PS votez svp g pas beaucoup de votes merci !!! :ange:

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