Amateurs d’orcs répugnants, de sorts de feu dévastateurs ou d’assassins tapis dans l’ombre, réjouissez vous : le messie sombre débarque sur Xbox 360. Après un passage très remarqué et apprécié sur PC, en 2006, Dark Messiah s’apprête à sortir sur la console de Microsoft. Aurons nous droit à une adaptation fidèle ou à un portage bâclé ? Début de réponse.
Il était une fois… Un guerrier sanguinaire
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C’est un grand jour pour Sareth. Son entrainement s’achève et son maître, Phenrig, lui confie enfin sa première mission : récupérer le mystérieux cristal Shantri. C’est dans un vieux temple abandonné au cœur de la forêt que se trouve l’artefact convoité. La matinée est calme et ensoleillée, et tout semble dormir au cœur de ces bois silencieux… Un calme insupportable pour notre héros qui investit le lieu en attaquant de front ses ennemis, épée levée et rage au ventre. Car Sareth a décidé d’être un puissant guerrier. Très tôt, il a choisi sa voie, se sentant plus à l’aise au contact de son ennemi et appréciant particulièrement une bonne vieille décapitation.
Cependant, rien ne lui a jamais été imposé, puisqu’il aurait pu embrasser un tout autre destin. En effet, plusieurs choix de carrière s’offraient à lui : Allait-il rester dans l’ombre, poignardant ses ennemis dans le dos, comme le plus fourbe des assassins ? Ou peut être aurait-il pu devenir un archer hors pair, disposant du regard perçant de l’aigle et achevant ses ennemis d’une flèche entre les deux yeux. La voie des arcanes lui faisait tout autant de l’œil. Les flèches de feu et autres sorts de glace sont attirants pour qui souhaite devenir un mage puissant. Mais son amour pour les lames tranchantes l’emporta et c’est avec détermination qu’il décida d’enfiler cette splendide cotte de maille que son maître lui tendait.
Vous l’aurez compris, Dark Messiah propose au joueur plusieurs expériences, très différentes, en fonction de ses goûts. Incarner un mage, un guerrier, un assassin ou un archer sont autant de façons de jouer et c’est ici la grande force du titre.
Le tonneau est le meilleur ami du héros
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Si on apprécie tout autant d’incarner un assassin ou un mage, c’est avant tout grâce à un level design très bien fait. Attention, le titre reste linéaire, avec un seul et unique objectif et, la plupart du temps, un chemin pour y arriver. Ceux qui voyaient en Dark Messiah un jeu de rôle ambitieux peuvent passer leur chemin. Cependant, il existe souvent plusieurs manières d’appréhender les situations. Pour ce faire, l’interaction avec l’environnement est assez poussée et sera souvent mise à contribution dans l’annihilation de l’adversaire. Exemple : vous êtes à l’entrée d’une grande salle, faiblement éclairée par quelques torches. Trois gardes déambulent dans la pièce. L’un d’eux s’arrête en dessous d’une planche fixée au mur, soutenant plusieurs tonneaux. Grosse erreur. A vous désormais de choisir le meilleur moyen de détruire le pilonne qui supporte le tout. En tant que guerrier, foncez dans le tas, et décochez un coup de pied puissant sur le poteau. Vous verrez alors les dizaines de tonneaux s’écrouler sur le pauvre garde, qui trépasse sans demander son reste. Le mage optera plutôt pour une bonne grosse boule de feu qui fera tout exploser, dans la joie et la fureur. Pour les plus fourbes (les assassins), attendez que votre ennemi passe à proximité, et plantez lui vos dagues dans le cou.
Toutes sortes d’objets sont donc mis à votre disposition, permettant de varier les plaisirs dans la tuerie : pics acérés fixés au mur, qui, moyennant un coup de pied bien placé, empaleront l’ennemi de façon radicale ; Ou encore feu de camp, idéal pour immoler cette vile créature baveuse qui vous fonce dessus.










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