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Interview de Michel Bams, de White Birds Production
[l'Amerzone, Sybéria 1 & 2, Paradise...]




Diplôme de l’IEP d’Aix-en-Provence, Michel Bams est acteur du jeu vidéo depuis 1992 (Direction marketing de Sega et de Liris Interactive / Groupe CEP). Il est chargé de la commercialisation des productions de la société et, à ce titre responsable de la prospection et de la relation clients. C’est également lui qui prend en charge la communication et le marketing de la société elle-même, démarche indispensable dans l’optique de la création de valeur autour d’un label.

Photo (c)Juste-Adventure.com


Auteur : Seb (Team) .
Par joce, le 25 janvier 2005.


- Bonjour Michel, peux-tu te présenter ?


J'ai 43 ans et je travaille dans l'industrie du jeu depuis 1992.





- Joues-tu actuellement aux jeux vidéo ? Lequels ?


En ce moment, je joue à "Animal Crossing" et aussi à "Mario Kart" avec mes fils. Je joue de manière cyclique : parfois pas du tout pendant 6 mois, puis de manière quasi compulsive pendant 3 semaines.





- Quels sont tes meilleurs souvenirs dans des jeux vidéo ?


Mes meilleurs souvenirs sont des parties entre copains. J'ai passé des heures avec des potes sur "Bomberman" ou "Mario Kart". Récemment, j'ai adoré "GTA" et "Halo". Mais, honnêtement, je ne joue plus autant qu'avant.





- Tu travailles dans le secteur des jeux vidéo depuis 1992, où tu étais directeur marketing de Sega. Peux-tu nous présenter ton parcours ?


J'étais en fait responsable de la communication chez Sega. J'y suis entré en provenance de la publicité et y suis resté 3 années (les meilleures !). Puis, j'ai fait un passage rapide chez "Liris Interactive" qui est devenu Vivendi, puis Microïds pendant 5 ans. De là, j'ai créé White Birds Productions avec Benoît, Olivier et Jean-Philippe.





- Tu travailles chez White Birds Production. Peux-tu nous présenter cette société ?


C'est une société qui ambitionne de produite et réaliser des jeux vidéo d'aventure et de décliner ses univers vers d'autres sphères de création. C'est aussi une société qui souhaite devenir une pépinière de talents.





- Peux-tu nous présenter les autres fondateurs de White Birds Production ?


Chacun a son rôle et son métier. Benoît Sokal est le créateur et directeur artistique, Olivier Fontenay supervise toutes les productions, Jean-Philippe Messian les finances. Quant à moi, je prends en charge le marketing et les ventes. Nous nous connaissons depuis presque 10 ans et avons travaillé ensemble chez Microïds.





- Combien êtes-vous à travailler à White Birds Production ? Comment vous répartissez-vous les rôles ?


En plus de quatre fondateurs, nous employons 6 personnes (chef de projet, lead artist, level designers, codeurs...) et allons encore embaucher 4 à 6 personnes dans les 6 prochains mois. Une partie de la production graphique est également sous-traitée à un studio externe.





- L'équipe provient de milieux très hétérogènes : Cyrille était rédacteur en chef de Joystick, Emmanuel a travaillé sur d'autres jeux comme Trackmania.... Est-ce un atout ou problème ?


Une chance.





- Qu'as-tu retiré de ton expérience chez Microids ?


Beaucoup de choses... Finalement, malgré des moments difficiles, cela demeure une expérience enrichissante, tant sur le plan professionnel qu'humain.





- Microids a des difficultés financières. Toi qui a vu cette société de l'intérieux, penses-tu qu'elle réussira à repartir ? Que faudrait-il pour ça ?


No comment ! Il faut leur poser la question :)





- Avoir travaillé chez un éditeur puis développé des jeux, est-ce très différent ?


Oui, et non... L'intérêt, c'est de pouvoir se mettre "à la place" de l'éditeur et anticiper sur ses demandes. L'expérience d'éditeur que nous avons-nous permet d'aller à l'essentiel.





- Pourquoi faire éditer Lost Paradise par Micro Application ?


Parce qu'ils sont extrêmement motivés et que nous pensons qu'ils ont une capacité marketing et commerciale qui est égale ou supérieure à des "majors" dans le domaine du jeu d'aventure. Ce qui nous a véritablement convaincus, c'est leur compréhension de la spécificité éditoriale de nos jeux. Et puis humainement, cela a "accroché" tout de suite.





- Micro Application est un nouveau venu dans le domaine des jeux vidéo mais cette société a réussi à avoir des contrats avec de nombreux développeurs. Comment s'y prennent-ils ?


Là aussi, il faut leur demander :) Je dirais qu'ils prospectent beaucoup et sont très réactifs. Parvenir à avoir un RDV avec une "major" n'est quand même pas si facile que ça et Micro Application sait se rendre très disponible et à l'écoute. Nos interlocuteurs principaux, Rémy Poirson et François Logeais, connaissent très bien le marché du jeu et la communauté des développeurs.





- Le marché du jeux vidéo devient de plus en plus important mais de nombreux studios ont fait faillite. Est-ce une pressions supplémentaire pour White Birds Production ?


Ce qui est difficile, c'est de convaincre des financiers (banquiers, investisseurs potentiels...) que le secteur du jeu vidéo est porteur de formidables opportunités. Ils ont davantage en tête les "échecs" de l'industrie française que les succès. On paiera encore ce prix là un moment...





- Tu travailles avec Benoit Sokal qui est connu car il a créé de nombreuses bd (Canardo...). N'est-ce pas une pression pour toi ?


Non, c'est bien de travailler avec quelqu'un de reconnu dans la BD et dans le jeu vidéo. Cela facilite beaucoup les choses.





- Qu'est ce que celà t'as apporté de travailler avec Benoit Sokal ?


Depuis le début, j'aime ses univers. Et puis, en travaillant ensemble, on est devenus complices. Donc, créer White Birds Productions avec lui s'est fait sans difficulté.





- Comment vous êtes-vous connus avec Benoit et les autres membres de l'équipe ?


Nous travaillons ensemble depuis 1995/6 sur "Amerzone"...





- Qu'est-ce qui t'as poussé à tenter le défi de créer un jeu d'aventure original au lieu de t'inspirer directement des BD de Benoît ?


C'est le choix de Benoît, pas le mien.





- Penses-tu que les jeux d'aventure sont incompatibles aux jeux multijoueurs ? Etre plusieurs pour résoudre un mystère ne peut-il pas s'avérer plus amusant ?


Si, il y a certainement quelque chose à inventer dans ce domaine. On y réfléchit beaucoup et l'humilité m'oblige à dire... qu'on n'a pas trouvé. Mais on ne désespère pas.





- Le fait de travailler avec Benoit Sokal fait passer le reste de l'équipe derrière une telle personne au niveau des joueurs qui disent : "le jeu de Benoit Sokal". N'est-ce pas un problème ?


Non. D'abord parce qu'un jeu c'est aussi un travail d'équipe. Et puis c'est un peu comme dans le cinéma ou on dite "j'ai travaillé sur le dernier Besson ou Jeunet...". On sait bien que ça veut dire "avec" et pas "pour".





- Passons maintenant aux jeux dont Benoit s'est chargé du développement (L'Amerzone, Syberia 1 et 2). Quel est le meilleur de ces 3 jeux à ton avis ?


Je dirais "l'Amerzone", en raison de son incroyable aspect novateur dans la manière de raconter l'histoire. Bien sur, le jeu a vieilli et rétrospectivement il comporte des défauts. Mais il continue de se vendre, et plutôt bien même, alors qu'il est sorti pour la première fois en 99 ! C'est bien la preuve, je crois, que l'histoire reste aussi "fraîche" qu'au premier jour.





- Quelles ont été les difficulés qui se sont posées à lui en tant qu'auteur de BD ?


Passer de la 2D à la 3D. Puis apprendre à travailler en équipe. Mais il y a longtemps que Benoît maîtrise tout ça maintenant.





- Syberia 1 et 2 ont étés développés et édités par Microids qui a des problèmes financiers. Comment s'est déroulée le travail chez Microids ?


No comment sur le présent de Microïds. J'ai répondu à la question sur les aspects passés "vie chez Microïds".





- Peux-tu nous présenter Lost Paradise ?


Une grande aventure, en Afrique.





- Comment l'idée de Lost Paradise vous est-elle venue ?


C'est Benoît qui a toujours plusieurs histoires en gestation. Il prend des notes, tout le temps, dans des petits carnets. Et puis, un jour, une histoire prend forme.





- Dans L'Amerzone, des oiseaux blancs ont un rôle important, dans Syberia 2 ce sont des mammouths, dans Lost Paradise, les animaux auront-ils une place importante dans l'intrigue ?


Benoît s'amuse beaucoup à inventer tout un bestiaire dans "Lost Paradise". Le jeu va comporter des espèces animales totalement incroyables.





- Quels animaux seront importants dans ce jeu ?


Un animal tient un rôle de premier plan : le léopard. Mais on y trouve aussi des "porcs jardiniers", des "gazelines", des "Polos Polos"...





- Dans L'Amerzone, le héros est un homme, dans Syberia et Lost Paradise, c'est une femme. Qu'est ce qui détermine le choix du sexe? Est-ce l'histoire ou une tendance dans les jeux ces derniéres années a proposer des femmes ?


Benoît trouve que c'est intéressant de mettre le joueur (la joueuse) dans la peau d'une femme. Et surtout d'une femme qui ne possède pas les attributs caricaturaux de la masculinité. Mais rien ne dit que tous ses héros futurs seront des héroïnes...





- Les jeux deviennent de plus en plus multisexes, surtout dans les jeux d'aventure. Axes-tu beaucoup tes jeux pour ce nouveau public ?


Ce n'est pas un choix marketing ou de développement. Il se trouve que les jeux d'aventure attirent autant les femmes que les hommes. Tant mieux.





- Quels seront les différents mondes de Lost Paradise ?


La ville Arabe : Madargane ; le Peuple du désert : les Molgraves ; la Mine à ciel ouvert... La suite est une surprise...





- Pourquoi avoir choisi que ce jeu se déroule en Afrique ?


Pourquoi pas ? C'est Benoît qui en a eu l'envie et l'idée. Et nous avons tous trouvé que c'était une bonne idée.





- Beaucoup de jeux de qualité se finissent trop vite. Lost Paradise aura-t-il une importante durée de vie ?


Question impossible... :) Pour un joueur fréquent, les jeux semblent toujours trop faciles ; pour des joueurs occasionnels, c'est l'inverse. On va essayer de proposer une "balance" équilibrée.





- Sur le site de White Birds Production, il y a écrit que tu veux développer une activité cinématographie. Pourquoi ? De quel type ?


Compte tenu de la manière dont les histoires de Benoît sont "racontées" dans les jeux vidéo, et de l'importance des personnages, des décors, des dialogues... le cinéma semble un prolongement quasi naturel. Nous travaillons sur un projet de film en images de synthèse.





- Ou en es-tu dans la recherche d'éditeur ? Dans quels pays Lost Paradise sera-t-il édité ?


Micro Application sera notre éditeur pour l'Europe. Pour les USA et l'Asie, des contacts sont très avancés, mais pas encore signés.





- Selon toi, quel ont étés les meilleurs jeux d'aventure sortis en 2004 ?


En termes de ventes, et de fidélité à la saga, MYST IV.





- Qu'as-tu prévu comme jeu après Lost Paradise ?


Nous travaillons que deux projets de jeu en parallèle.





- White Birds Production continuera-t-il les jeux d'aventure ou d'autres genres pourraient-ils être exploités ?


Un des deux projets est orienté "consoles" avec un gameplay très axé sur l'action.





- As-tu un scoop pour les visiteurs de JeuxVideoPC.com afin de conclure cette interview en beauté ?


En fait, j'ai l'impression d'avoir dit beaucoup de choses déjà... :)





- Merci pour cette interview. Bonne chance pour Lost Paradise et White Birds. As-tu quelque chose à rajouter pour les visiteurs de JeuxVideoPC.com ?


De rien. L'équipe White Birds vous souhaite beaucoup de grands moments vidéo ludiques.






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