Tom's Games : Age of Conan : Hyborian Adventures
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Preview Age of Conan : Hyborian Adventures [AoC]

Age of Conan : Hyborian Adventures
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Funcom
Editeur Eidos Interactive
Consoles Age of conan hyborian adventures Xbox360
Date de sortie de AoC sur PC 23/05/2008 Date de sortie étrangère de Age of Conan : Hyborian Adventures 20/05/2008
Site officiel de AoC www.ageofconan.com
community-fr.ageofconan.com
Nombre de joueurs dans AoC PC Exclusivement multi
PEGI de Age of conan hyborian adventures PC 18 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Age of conan hyborian adventures Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6200


Seconde preview de Age of Conan : Hyborian Adventures




La Norvège en fin d’année, c’est le grand vide. Il fait froid. Il neige. Le soleil se lève à dix heures et se couche à quatorze. Un climat idéal pour une vraie bonne déprime. Pour tromper l’ennui, les gars de Funcom ont décidé d’inviter une poignée de représentants de la presse web à dans les studios de Funcom, histoire de croiser le fer sur Age of Conan. Autant dire que nous ne nous sommes pas fait prier.


Par Hoopy, le 14 décembre 2007.


Sublimer Conan


A terme, on pourra personnaliser sa monture avec des armures et ce genre de choses.

Malgré une température négative, l’accueil dans les locaux norvégiens de Funcom a été chaleureux. Sitôt entré dans la cour d’enceinte des studios, la mise en situation commence : deux barbares en armure, juchés sur des palefrois nous accueillent, torche en main. Après tout, il est quinze heures, et déjà il fait nuit. Histoire de commencer en douceur, Erling Ellingsen, Chef Produit d’Age of Conan, commence à nous briefer sur les grandes lignes qui régissent le jeu. Le discours est à peu près celui que nous avions entendu dans les locaux de Funcom UK en avril dernier (voir notre preview). Les idées clefs sont les suivantes : MMORPG, novateur, mâture. La vraie question serait plutôt, « Pourquoi avoir choisi Conan ? ». La réponse, c’est Ole Herbjørnsen qui nous l’a donnée. Funcom travaillait déjà sur un vieillissant Anarchy Online quand l’envie leur a pris de vouloir faire des choses différentes. Un monde plus sauvage, plus rétrograde, plus barbare. De l’heroic fantasy peut-être, mais alors rien d’aussi « propret » que ce qu’avait créé un Tolkien. Conan était parfait dans ce rôle. Un univers riche et profond au potentiel colossal. Une ambiance sombre et sanglante, où la magie ne serait pas si rayonnante que dans nombre d’œuvres du genre. Un rien poétique certes, mais en aucun cas idéalisée. Tout l’enjeu pour notre game designer consistait à s’approprier ce monde, à la caricaturer discrètement, et à le sublimer dans sa sauvagerie. Pour ce faire, les artistes ont champ libre. Leur seule contrainte est de rester fidèle à l’œuvre d’Howard, d’élargir ses horizons sans les dénaturer. Ainsi, l’Aquilonie a été perçue par eux comme la Rome d’avant l’ère romaine. Un peuple brutal aux frontières de la civilisation. Et il fallait bien ça. Il fallait bien que ce AoC ne soit pas une simple transposition des bouquins d’origine, mais bien une adaptation, pour justifier que tout un chacun ne puisse pas jouer Conan.





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Commentaires (2)

hoopy
  hoopy le 17/12/2007 à 10:40 :
o_O

Cherche la définition de preview, et tu auras la réponse à ta question.

J'aimerai partager ton optimisme, mais il est plus que fréquent de voir un jeu stagner durant les derniers mois.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 15/12/2007 à 10:09 :
o_O

Cherche la définition de preview, et tu auras la réponse à ta question.

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