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 TOM'S GAMES > ARTICLES > The Moment of Silence et la liberté individuelle > Partie 1 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
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The Moment of Silence

Catégorie : Aventure  - Développeur : House of Tales  - Editeur : Focus Home Interactive  - Sortie : 11/2004


Partie 1



Au-delà de la convention ludique, l’importance et l’intérêt d’un jeu se trouvent dans les interrogations qu’il suscite. A ce titre, The Moment of Silence qui dénonce une atteinte à la liberté d’expression, l’un des droits fondamentaux de l’espèce humaine, est et demeurera une référence.

Dans The Moment of Silence, la société dans laquelle vit Peter Wright traverse une mauvaise période. Les individus à l’exception de quelques initiés en ont à peine conscience. La réussite individuelle a des côtés aveuglants.

La violente arrestation de son voisin de palier va être pour Peter le déclencheur d’une remise en question. Dans une société où les médias sont tout puissants, l’individu n’a pas plus de rôle à tenir qu’une fourmi au milieu de sa fourmilière. Chacun de ses mouvements est enregistré, chacune de ses communications est enregistrée, chacun de ses contacts est fiché.

Le jour où par accident, l’individu cherche à pénétrer les rouages de la machinerie, celle-ci l’écrase comme une mouche : le mythe d’Icare se réécrit dans sa version moderne.

L’homme a toujours eu tendance à vouloir jouer les apprentis sorciers. Sa soif de connaissance et sa volonté de pouvoir le conduisent à créer des machines qui finissent par échapper à son contrôle. C’est le sujet traité par The Moment of Silence : le laboratoire d’Emerson crée un ordinateur doué d’une intelligence artificielle supérieure à celle de l’homme. La science-fiction s’est depuis quelques décennies emparée de ce thème : les romans d’Asimov ou de Dick avaient déjà traité le thème d’une société dirigée par des robots, Orwell et son 1984 ont déjà envisagé l’inquiétant aspect d’une société totalement transparente dans laquelle la liberté individuelle n’a plus d’existence. Qu’apporte alors The Moment of Silence dans une telle réflexion ? Je dirai sa modernité : nous sommes dans une société verrouillée : les caméras se multiplient dans les magasins, dans les rues, sur les routes ; les écoutes téléphoniques sont possibles et n’importe qui entrant en contact avec Internet risque de perdre cette part d’intimité à laquelle il est en droit de prétendre.

Le système de plus en plus devient dépendant de réseaux informatiques : les centres de collecte d’énergie ou de distributions (acheminement du courrier, distribution de l’eau, de l’électricité ou du gaz), les moyens de communications (chemin de fer, aviation, réseau routier), les centres de gestion (impôts, banques …) sont maintenant tous informatisés. L’unicité d’un tel système présente plus que des risques : monsieur Tout le Monde est déjà sous surveillance : Echelon 2 n’est qu’une fiction quant à Echelon … mais vous vivez déjà avec !

Dans The Moment of Silence, l’équipe dirigée par Emerson a travaillé sur un projet dont le nom de code est Echelon 2. L’avion qui transportait le scientifique s’est abîmé en mer. Wright doit découvrir ce que cache la désignation Echelon 2.

Echelon 2 n’est que le prolongement fictif d’un projet réel baptisé Echelon. La fiction s’est simplement inspirée d’une réalité.







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