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Preview Conflict : Denied Ops |
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Fidèle à la tradition Conflict, Denied Ops nous proposera d’incarner deux agents spéciaux mandatés par une obscure organisation américaine niant tout lien avec leur activité, dans un jeu d’action en vue à la première personne. Le premier des agents, Graves, sera un soldat tactique de reconnaissance équipé d’un fusil de précision. Peu résistant, il sera capable de progresser furtivement et d’abattre ses cibles à grande distance. Le second, Lane, sera un guerrier pur équipé d’une sulfateuse lourde. Son arme énorme et sa grande capacité de résistance aux balles feront de lui le bourrin du duo, à envoyer en première ligne. Leur mission sera de lutter à travers le monde contre des réseaux terroristes équipés de bombe H, autant de menaces pour l’équilibre précaire garantissant la paix mondiale. Autant ne pas se voiler la face, le scénario semble à première vue sans grande envergure puisqu’il met encore une fois la désastreuse politique extérieure américaine sur un piédestal dans un style très inspiré des romans de Tom’s Clancy. Il faudra compter sur les dialogues entre les deux héros qui semblent ne pas partager la même vision du monde pour espérer quelques remarques plus acides. Dans l’esprit de la série, la campagne d’une quinzaine de niveaux se jouera en solo ou en coopération. En solo, on dirigera les deux personnages en alternant de l’un à l’autre à la manière d’un Jericho. Il sera également possible de donner des ordres simples au soldat qu’on ne dirige pas (ouvre la porte, suis-moi, poste toi en couverture). Seul problème, dans la version preview, ces ordres se lançaient en fonction de l’endroit où se situait le viseur, il était rare de réussir à donner l’ordre que l’on souhaitait donner. Un défaut qui devra être corrigé pour que l’on puisse réellement apprécier l’aspect tactique du soft. De toute manière, et comme habituellement dans la série Conflict, le gameplay semble laisser la part belle à la coopération. C’est à deux, en écran splitté ou via le web que l’on devrait prendre le plus de plaisir à arpenter les niveaux de Conflict : Denied Ops. |
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Au niveau des sensations de jeu, Conflict Denied Ops s’est largement révélé orienté pour le grand public. Tout est fait pour limiter la difficulté du soft : un système de santé à la Gears of War, des munitions illimités excepté pour les grenades et un système de sauvegardes par checkpoints des plus rassurants. Si on arrive à mourir (et il faut en vouloir), on dispose même de la possibilité de ranimer son partenaire à l’aide de piqûres d’adrénaline tout droit inspirées de Kane et Lynch. C’est même encore plus simple ici puisque les personnages, immunisés aux overdoses, peuvent être ranimés indéfiniment. Ajoutez à cela une IA qui ne semble pas franchement performante avec des ennemis qui se laissent allègrement tirer dessus et vous obtenez un jeu un peu trop simple, reproche déjà adressé à Eidos pour leur Kane & Lynch. |
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Si le jeu ne nous a pas laissé sur notre faim pour ce qui est de l’action, il en a été autrement quant à son enrobage visuel. Le moteur graphique maison développé par Pivotal Games ne suffit pas à rassasier nos pupilles qui sont passées au niveau supérieur depuis les Crysis et autre CoD4. Largement moins détaillé que les dernières bombes du moment, Conflict Denied Ops est même encore moins beau qu’un Kane et Lynch pourtant critiqué à ce niveau. Ce manque de détails, particulièrement flagrant sur la modélisation des personnages, pourrait même en rebuter certains. Les effets également ne sont pas des plus réussis, à l’image des explosions et des fumées, assez énormes pour impressionner, mais pas assez réussies pour bluffer comme celle d’un Crysis. Rappellons encore une fois que nous avons testé une version preview du jeu. La version commerciale n'étant pas attendue avant deux mois, il est fort probable que des modifications seront effectués d'ici là. Déjà, le soft se montre impressionnant grâce à un moteur physique performant permettant de détruire pas mal d’éléments à l’écran. Si quelques aberrations persistent comme des planches de bois qui tiennent dans les airs après que l’on ait éclaté leurs appuis, on apprécie les variations de gameplay que ce moteur autorise. Il est par exemple possible de faire un trou dans une planche au pistolet et de jeter une grenade à travers. De même on peut faire sauter certains bâtiment au lance roquettes et éliminer tous les ennemis contenus à l’intérieur. Au final, Conflict Denied Ops, malgré sa grande simplicité ainsi que quelques défauts dans sa réalisation et un scénario un peu bidon, devrait être un jeu d’action en troisième personne plutôt sympathique, et même davantage en compagnie d’un ami sur le Live ou en écran splitté. |
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| Images Conflict : Denied Ops | |||
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