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Preview Secret Files 2 : Puritas Cordis

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Nom Original Geheimakte 2 : Puritas Cordis
Série Secret Files
Catégorie Jeux d'aventure  >  Point & click
Thème Enquêtes policières
Développeur Fusionsphere Systems & Animation Arts
Editeur Deep Silver
Distributeur (FR) KOCH Media
Consoles Secret files 2 puritas cordis Ds  Geheimakte 2 puritas cordis Wii
Date de sortie de Secret Files sur PC 7 mai 2009 Date de sortie étrangère de Secret Files PC 29 août 2008
Site officiel de Secret files 2 www.secretfiles-game.com/geheim...
www.geheimakte-game.de/sf2_teas...
Nombre de joueurs dans Secret Files 2 : Puritas Cordis PC 1 joueur
PEGI de Secret Files PC 12 ans et +


Preview de Secret Files 2




De plus en plus d’éditeurs tendent à « oublier » d’envoyer leurs jeux aux rédactions avant leur sortie, surtout si le jeu en question est moyen/médiocre. Le but avoué est de donner une chance au soft de se vendre avant d’être éventuellement descendu par la critique. Alors qu’obtenir une simple info sur un jeu peut devenir une guerre de chaque instant, on a parfois droit à d’étrange surprise. Par exemple, recevoir une version preview de Secret Files 2 un an avant la sortie annoncée du jeu. N’essaierait-on pas de monter le buzz autour de cette licence en vue de la prochaine version Wii ? Possible…


Par Hoopy, le 10 décembre 2007.


Crise identitaire


Alors Nina, on flirte dans la laverie ?

Il semblerait que Nina Kalenkov soit vouée à devenir l’un de ces personnages que l’aventure cueille à l’improviste. En effet l’architecture de ce Secret Files 2 semble en tout point identique à celle de Tunguska. Nous avions déjà posé les bases de ce SF2 lors de notre présentation à la Games Convention 07, mais dans les grandes lignes sachez que l’apocalypse a été annoncée. Tremblements de terre, raz de marée et mauvais prophètes sont tous de sortie. Loin de ces graves considérations, Nina après sa rupture avec Max (son ex-boy-friend du premier épisode), décide de s’octroyer quelques vacances sur un yacht en partance pour l’Espagne. A bord, rien ne se passe comme prévu. Les voyageurs agissent de façon étrange, les bagages disparaissent et la mort plane sur le pont supérieur.

En ce qui concerne Nina, tout commence évidemment par un fait éminemment banal : sa valise a été intervertie avec celle d’un autre passager. Curieuse comme elle l’était déjà dans Tunguska, la jeune femme n’est pas du genre à attendre que d’autres fassent le boulot à sa place. Débute alors une véritable enquête policière sur le navire Calypso, dont nous retiendrons deux points. Le premier c’est que Fusionsphere semble nous avoir épargné les énigmes totalement ineptes comme pouvait l’être le chat espion du premier épisode. La preview que nous avons eu entre les mains était assez longue pour que nous puissions juger du bien fondé de ses puzzles : la logique prime et c’est tant mieux. Le second point que nous retiendrons, est que ces mêmes développeurs ont accentué le caractère de Nina. Elle est devenue le parfait archétype de la femme affirmée. Ingénieuse, débrouillarde, curieuse, elle est tout ça et bien plus encore. Non elle n’aime pas la mode, est allergique aux bimbos superficielles et aime toujours autant les enfants (elle confesse même qu’il lui arrive d’en vouloir un). Pour la faire paraitre plus proche du joueur, elle pense souvent à voix haute, donne son avis sur tout et s’essaie à quelques traits d’esprit. Bon quand on sort d’un Sam & Max son humour parait bien fade, mais dans le contexte il fait mouche.





Bonnes impressions à moitié confirmées


Vous êtes plutôt bronzette ou ping-pong ?

Pour autant que nous ayons pu en juger, les personnages sont toujours physiquement aussi inexpressifs que lors de notre présentation en Allemagne. De fait, le doublage (anglais) énergique de Nina est en décalage avec son corps. Elle peut très bien hurler dans vos enceintes en restant totalement impavide à l’écran. Etrange. Mais encore une fois, précisons qu’il reste au jeu une bonne année de développement devant lui. Pour le reste, les atouts du premier opus ont été renforcés. L’interface est toujours aussi limpide, et le graphisme a été enrichi en jeux de lumières divers. Le système de repérage d’objets quant à lui, évite au joueur d’avoir à balayer tout son écran au curseur pour trouver un item. Dans le même esprit, si le joueur bloque trop longtemps sur une énigme, une aide peut lui être fournie par le journal de Nina. Le but avoué de la manœuvre est d’éviter autant que possible le recours aux soluces. Comme nous le disait l’un des développeurs : « une fois que le joueur est allé chercher une seule réponse dans une soluce, il y revient sans cesse et le plaisir s’éteint ». Pas faux. Pour revenir une nouvelle et dernière fois sur les énigmes, toutes ces aides ne rendent pas pour autant le jeu facile. En effet, les développeurs ont préféré donner des indices plutôt qu’une bête réponse toute crue. Vraiment la difficulté du soft, au moins en ce qui concerne la partie sur le navire, semble bien dosée.

Cette preview s’est avérée convaincante. Le huis clos orchestré sur ce yacht, que l’on pourrait situer quelque part entre Le Meurtre de l’Orient Express et le cinquième chapitre d’un Runaway 2, a amplement de quoi plaire aux amateurs d’aventure. Pourtant, l’histoire est moins happante que ne l’était celle de Tunguska. Le complot de la Fin du Monde est un thème archi archi archi vu et revu dans le jeu d’aventure. En fait l’histoire de ce Secret Files 2 semble se mettre en place bien lentement. Elle s’attarde peut-être trop sur l’anecdotique voyage de Nina. Cela dit, cette impression n’est basée que sur le voyage en bateau, une phase qu’on nous promet courte au niveau du jeu final. Mais le fait est que le cadre plaisancier de cette preview colle mal à l’image que Nina nous avait laissé dans Tunguska, et colle même assez mal avec la vidéo d’intro du jeu (qui nous détaillions dans notre présentation). Un peu trop léger. Enfin, malgré tout enquêter sur le Calypso était agréable, il semblait juste que nous jouions à un titre totalement différent de Secret Files. Gageons pourtant que la version finale du jeu effacera nos vilaines incertitudes. Verdict en septembre 2008.






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