Drones sur le front
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| | Une barre indique la distance de réception entre le joueur et son drone |
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Invoquant le fait que les joueurs des Battlefield n’avaient pas véritablement d’objectifs communs, Kaos Studio a créé Frontlines à partir de la donnée stratégique qui lui est éponyme. C’est donc une ligne de front qui anglera toutes les actions des joueurs en multi comme en solo. Ceux-ci devront prendre plusieurs objectifs afin de gagner du terrain en faisant progresser cette ligne pour pousser la faction adverse dans ses retranchements. Et il est vrai qu’en multi, une certaine cohésion des troupes se forme très rapidement pour (re)conquérir tel ou tel objectif.
Selon son éditeur, THQ, le jeu de de Kaos Studio possède outre son mode multi, un mode solo qui a été développé simultanément afin de ne pas adapter un multi sur un solo et inversement. Et pourtant, lorsque nous avons mis les mains sur le solo sur Xbox360 et le multi sur PC, nous avons eu l’impression de faire strictement la même chose, à la différence que le terrain de jeu est pavé de bots, en solo. Suivant normalement la trame scénaristique citée plus haut, Frontlines : Fuel of War n’utilise, de ce que nous en avons vu, que très peu son personnage principal : le journaliste narrateur. Et puisque l’on parle de l’histoire du jeu, celle-ci nous a semblé, pour le moment, trop peu détaillée pour être vraiment prenante. Cette observation nécessitera bien entendu d’attendre la sortie du jeu pour se faire une réelle opinion sur la question.
Cependant, cet éventuel petit désagrément est rapidement gommé par l’apparition de drones dans l’inventaire de Frontlines. Lancés par un certain GRAW, le seul drone que ce dernier mettait en mouvement était alors un appareil de reconnaissance. Ici, hélicoptère lance-roquette, chenille-bombe, et voiture-mitrailleuse seront les atouts modèles réduits les plus redoutables des joueurs de Frontlines. Ainsi, si un sniper n’arrête pas de faire son malin du haut de son immeuble, un hélicoptère de reconnaissance sera l’arme idéale pour le déloger grâce à quelques tirs de roquettes. Cependant, il y a un « mais ». Pour manier ce genre d’engin, il faut être à couvert puisque la télécommande qui leur est dédiée ne permet pas de tenir une arme en main. Si l’on se fait canarder dans un tel moment, aucune barre de vie n’affichera l’état de santé de notre soldat. Utilisant un système à la Gears of War, Frontlines marque les coups par un écran qui vire au rouge au fur et à mesure que le corps se crible de balles. Ce procédé de jouabilité supprime d’ailleurs par la même occasion le rôle du medic en mode multijoueur, ce que les développeurs justifient en arguant que les joueurs ne sont en général pas très enclin à jouer ce rôle. D’un point de vue technique, on ne peut pas encore vraiment se prononcer sur les graphismes de Frontlines. Lors de sa présentation, la version PC était bloquée dans une résolution de 1024x768. Affichant des textures tout de même correctes sur sa version actuelle Xbox 360, le jeu de Kaos Studio n’est pourtant pas encore au niveau des standards du moment bien qu’il soit basé sur l’Unreal Engine 3. Il faudra donc compter sur un travail plus élaboré de la part de ses développeurs afin que leur jeu atteigne un rendu visuel propre lors de sa sortie dans les bacs le 15 février prochain.
À retenir
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| | De multiples véhicules seront disponibles |
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Frontlines : Fuel of War offrira donc un gameplay inédit jusqu’à aujourd’hui. Le principe de ligne de front permettra au mode multijoueur d’être plus nerveux et les joueurs devraient être plus enclins à s’entraider. Bien entendu, toute cette présentation est à prendre au conditionnel, le jeu étant encore en développement à l’heure actuelle. Les possesseurs de Xbox360 pourront déjà se faire une idée de ce qui les attendra en février 2008 grâce à une première démo qui devrait être disponible dans la courant décembre sur le Xbox Live.