Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  Interview de Rafael Latiegui, Créateur et Directeur Artistique de Pendulo Studios [Runaway 1 & 2] Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Interview de Rafael Latiegui, Créateur et Directeur Artistique de Pendulo Studios
[Runaway 1 & 2]




Rafael Latiegui est l'un des fondateurs de Pendulo Studios . Il porte également la casquette de Directeur Artistique au sein du studio.

Peu connu en France avant Runaway, Pendulo Studios est dans le jeu d'aventure depuis plus de dix ans. Ils se sont notament illustrés avec Hollywood Monsters mais ils ont percé internationalement avec Runaway. Vu par tous comme le renouveau de l'époque Lucas Arts, ils ont acquis un certains statut et développe depuis plus de deux ans et demi sa suite Runaway 2 : The dream of the turtle


Par joce, le 18 janvier 2005.


Bonjour Raphael, pouvez-vous vous présenter ?


Mon nom est Rafael Latiegui. Je suis un des fondateurs de Pendulo Studios, Directeur Artistique de Runaway et Runaway 2.





Pendulo Studio en quelque mots ?


Pendulo Studios est une petite société qui a été créé à Madrid il y a onze ans. Depuis, en plus des autres taches, cette société s’est consacrée au développement de jeux d’aventure pour Pc. Runaway est à la fois son dernier jeu et celui qui lui a assuré le plus de succès.





Combien de personnes travaillent chez Pendulo Studio ?


Nous sommes actuellement plus d'une dizaine dans nos locaux, à quoi viennent s'ajouter 4 ou 5 collaborateurs externes.





Quels jeux avez-vous développé avant Runaway ?


Uikokahonia et Hollywood Monsters (qui ne sont pas sortis en France).





Que dire de Runaway ?


Runaway est un jeu d’aventure classique qui a eu un grand succès à la fois en terme de critiques et de chiffres de vente partout ou il a été publié. Il a reçu plusieurs récompenses, dont jeu PC de l’année lors des Digital Awards en France.





Combien d’exemplaires de Runway se sont vendus ? Quel a été le pays où le succès a été le plus important ?


Runaway s'est écoulé à plus de 400.000 exemplaires au niveau mondial. Les pays où le jeu s'est le mieux vendu sont l’Espagne et la France.





Les bonnes ventes de Runaway ont-elles amené des changements au niveau de Pendulo, pour les jeux futurs par exemple ?


Malgré les chiffres élevés de vente évoqués précédemment, Pendulo reste une équipe de taille modeste, en comparaison de la plupart des autres équipes de développement, et on a certainement maintenu la même philosophie.

Bien sûr, il y a plus de moyens pour améliorer le produit, mais je reste convaincu que la clef se situe au niveau des équipes, qu'on ne peut payer seulement avec de l'argent.





On entend dire que le jeu d'aventure devenait moribond et que Runaway a relancé la donne. Quel effet cela vous fait-il ?


C’est évidemment quelque chose de très gratifiant pour moi, bien qu’en fait Runaway n'a fait que contribuer un peu à ce phénomène. Runaway n’est pas le seul jeu d'aventure à avoir remporté du succès et à avoir fait revivre le jeu d'aventure.





D'ou vient l'idée d'associer un étudiant et une strip-teaseuse ? Pourquoi ?


Combien d’étudiants connaissez-vous qui n’ont pas révé d’une strip-teaseuse ? Pas beaucoup.

Dans le cas de Brian, c’était différent car il semblait vivre dans un autre monde. Cependant, joindre ensemble deux personnalités aussi différentes que Brian et Gina s'est avéré être tout à fait intéressant.





Des informations à propos de l’histoire de Runaway 2 ?


Je veux pas donner trop d’informations à propos du scénario, excepté que c’est la continuation directe du premier Runaway, et que Brian et Gina vont se retrouver dans une situation qu’il sera bien dur d’oublier.





Les suites, sans pour autant être toutes de franches déceptions, sont souvent en retrait du titre original. En quoi pourrait-ce être différent pour Runaway 2 ?


Une bonne partie des qualités de Runaway se retrouvent dans Runaway 2. En plus de cela, nous avons accru la présence de certaines situations pleines d'humour que les gens ont beaucoup aimés dans le jeu original, tout en limitant les partie que les gens ont moins apprécié. C’est pour cela que je pense que Runaway 2 sera un meilleur jeu que Runaway.





Avez-vous été tenté, comme c'est la tendance actuellement, d'incorporer quelques éléments d'action dans Runaway 2 ?


Il n’y aura pas d’action dans Runaway 2. Introduire de l'action, ce serait rompre avec le premier Runaway, et avec tous ceux qui l'appréciaient justement parce qu'ils y trouvaient un esprit de jeu qu'ils n'avaient pas connu depuis longtemps.





Pourquoi le parti risqué de mélanger de la 2D et de la 3D alors que les jeux d'aventures sont de plus en plus en 3D ?


Parce que c’était ce que nous aimions et que nous avions envie de faire, point qui à mes yeux a son importance lorsqu'on mène un projet et qu'on veut qu'il s'avère réussi.





On a reproché quelques imperfections à Runaway. Avez-vous tenu compte de l'avis des joueurs concernant ces problèmes ?


Quand nous avons commencé à développé la suite, nous avons organisé des rencontres aux cours desquelles les joueurs nous disaient ce qu'ils aimaient le plus et le moins dans le jeu. Ces informations ont été d'une grande richesse pour nous, et ça nous a permis de savoir ce que nous devions faire ou pas.





Comment faire de l'humour international ?


L’humour est une choses difficile à traduire, car il faut trouver un équilibre entre l’humour de chaque pays et l’esprit original du jeu. Heureusement, nous avons travaillé avec des traducteurs qui sont très talentueux.





Sur les screens de Runaway 2, on voit Brian aux antipodes de son look d'étudiant modèle. Comment expliquer ce changement ?


Brian était déja une personne très différente à la fin du premier Runaway. C’était une évolution logique qui va se poursuivre par la suite.





Y a-t-il des références au premier épisode dans Runaway 2 ?


Bien sûr. Cependant, le jeu sera réalisé de façon à être indépendant de la première version, de sorte qu'il ne sera pas nécessaire d’avoir joué à la première mouture.





Quelle est l'importance des personnages secondaires dans Runaway 2 ? Préfères-tu certains d'eux ?


Les personnages secondaires ont une véritable importance dans le monde de Runaway, car, bien qu'ils tournent tous autour de Brian, au final chacun a son rôle à jouer.

Personnellement, j'aime beaucoup Sushi et Oscar, mais dans Runaway 2, vous en trouverez d'autres tout aussi intéressants.





Si Runaway 2 marche, y aura-t-il une troisième version de ce jeu ?


Peut-être ;-)





Avez-vous des pistes ?


Oui, bien sur. En fait, nous avons une idée vraiment bonne et originale mais comme je le disais avant, il est encore un peu tôt pour savoir si nous lancons ou non le projet. Nous devons attendre de voir ce que Runaway 2 va donner.





Avez-vous d'autres projets après Runaway 2 ?


Oui :-)





Le futur de Pendulo est-il dans les jeux d'aventure, ou bien allez-vous créer des jeux d'autres sortes ?


Notre objectif est de continuer à créer des jeux d’aventure car c’est ce que nous préférons, mais on ne sait jamais ce que le futur nous réserve.






Réagissez sur cet article !


Jeux associés à cet article

 Runaway : A Road Adventure
 Runaway : The Dream of the Turtle
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer