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Preview Everquest 2 : Rise of Kunark |
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Cette toute nouvelle ethnie se présente sous la forme d’êtres reptiliens, draconiens même, porteurs de cornes au profil aérodynamique et ressemblants étrangement aux Tricératops bien connus des amateurs de dinosaures. Les Sarnaks de leur nom font parties des races dites mauvaises mais n’en sont pas moins les pires ennemis des Iksars, la race lézaroïde. Exilés et bannis de l’histoire de Norrath ils reviennent en quête de gloire et de reconnaissance suite aux siècles passés dans l’ombre bien malgré eux. Cette race porte donc à 19 le nombre total de factions jouables d’Everquest 2. Un chiffre proche de la folie lorsqu’on jette un œil chez la concurrence qui oscille entre une et dix races jouables. Les Sarnaks disposent bien entendu de leurs caractéristiques propres en début de partie et de leurs compétences raciales à débloquer au fil des niveaux. Il va sans dire que les Sarnaks profitent de leur terre natale flambant neuve. Il s’agit du Kunark du titre, qui n’est autre que la nouvelle zone bas niveaux qui servira de région d’apprentissage pour les nouveaux personnages. Gorowyn fait également son entrée et par la même occasion office de capitale à la région de Timorous Deep où tout personnage d’alignement mauvais pourra commencer sa nouvelle vie. L’architecture Sarnak tire son inspiration dans les constructions asiatiques anciennes comme la Cité Interdite de Chine ou ces temples japonais aux colonnes encadrant leur entrée. Plus de 350 quêtes, qu’on nous annonce étalées du premier au dernier niveau, apparaissent et certaines clignent de l’œil à de grands noms du jeu vidéo. Comme cette quête ayant pour objectif la capture d’un « Chokémon » grâce à une « Chokéball ». Amusant. Les objectifs des missions octroyées restent dans la norme habituelle des MMO avec de la tuerie de masse et autres récoltes d’objets sur cadavres laminés. Une certaine linéarité apparaît d’ailleurs dans les premiers niveaux d’un jeune chevalier Sarnak. En effet les objectifs ne sont jamais très éloignés du donneur de quête et elles s’enchaînent par paquets de trois ou quatre sans réelle difficulté. L’évolution et l’ascension dans les niveaux se fait rapidement et sans grand intérêt si ce n’est de découvrir les particularités de son nouvel avatar à travers ses premières compétences. Il faudra atteindre le niveau 10 pour effleurer la réelle profondeur du jeu et ses multiples possibilités. L’interface est claire malgré un manque cruel d’ergonomie dans la disposition des divers fenêtres (inventaire, personnage, compétences…) et il faudra un moment aux néophytes pour retrouver de mémoire tous les onglets dispersés dans les menus. Un simple exemple tient dans la page des options. La personnalisation de son interface ou des options graphiques forcent le respect vu la quantité de paramètres modifiables. Du bon boulot. |
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La liste des nouveautés de ce quatrième add on n’est finalement pas si longue en dehors des Sarnaks. On notera le niveau maximum élevé de 70 à 80, 24 nouveaux objets épiques accompagnés des quêtes permettant de se les procurer, trois nouveaux dieux à adorer et 13 nouvelles zones. Si la quantité d’environnements inédits s’apprécie à juste titre on regrettera le peu d’efforts et d’originalité du reste pour un disque additionnel payant. Un nouveau système de carte du monde, en plein écran, avait été annoncé mais on le cherche encore. Peut-être sera-t-il intégré plus tard. En attendant Everquest 2 tente un virage risqué. En effet, une autre grosse nouveauté, moins mise en avant que la monture rhinocéros des Sarnaks (par exemple), démontre sans doute les signes de faiblesse d’un titre à la technique accusant ses heures de vol. Il semble que SOE souhaite rendre son jeu plus accessible, à la manière de ses concurrents. Le craft notamment a subit des remaniements que la communauté ne semble pas apprécier à sa juste valeur. Car Everquest est bien connu pour son artisanat fouillé, intelligent et difficile. Il n’était pas rare auparavant de voir les ingrédients restés à l’état de composants, la création de l’objet échouant trop souvent. Pourquoi ? Mauvaise manipulation du joueur entraînant une baisse du taux de réussite ou encore les aberrations habituelles qui voient l’objet réussi une fois puis raté la fois d’après avec le même taux de réussite affiché… Cela au moins n’a pas changé. Toutefois les joueurs confirmés se plaignent déjà de la réduction de difficulté du craft. Même si, il faut bien l’avouer, après cette retouche, l’artisanat du jeu de Sony doit être l’un des plus complets qui soient. Dans la plupart des jeux massivement multijoueurs, il suffit de réunir la recette et les ingrédients indiqués pour ensuite se rendre à l’établi adéquat et fabriquer son nouveau coutelas de la mort. Ici, le joueur doit être actif pendant la conception. Pour se faire, les neuf métiers proposés (tailleur, créateur de sorts, fabricant d’armes, armures…) proposent chacun six compétences. Chacune a un effet sur la durabilité de l’objet (chances de réussite) et la progression de la fabrication. Elles servent également à contrer les malus qui apparaissent ponctuellement le temps de la mise en forme. A vous de lancer la bonne compétences au bon moment pour éviter de vous retrouver avec un objet pourri ou pire : des blessures graves. La tâche peut paraître compliquée ainsi décrite mais elle l’est beaucoup moins qu’elle ne le fut il y a encore quelques mois. |
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