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Preview Supreme Commander : Forged Alliance |
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Premier coup d’œil et première (agréable) surprise : Supreme Commander est plus beau qu’il y a huit mois. Les textures sont plus fines, les environnements plus détaillés, les effets de lumière plus nombreux et les explosions plus spectaculaires. Gros coup de polissage donc, et on a même droit à un vrai « ciel ». Même credo du côté de l’interface, qui a été entièrement repensée. Elle se veut tout d’abord moins envahissante. Exit les énormes bandeaux, bienvenue aux cadres transparents. Chaque cadre traite d’un aspect précis de l’interface (ressources, objectifs, options, informations) et on peut même cacher ce qui ne nous sert pas via un astucieux système coulissant. Moins envahissante, adaptée aux besoins de chacun, et enfin, tout simplement, plus belle. Le design vieillot de l’ancienne mouture a laissé place à quelque chose de bien plus moderne avec des lignes épurées et des couleurs électriques. Cerise sur le gâteau, chaque faction possède sa propre skin. Heureusement, et c’est le tour de force réalisé par GPG, ces évolutions positives ne se répercutent pas sur la configuration exigée. Forged Alliance n’est pas plus gourmand que Sup Com (ouf…), il est tout simplement bien mieux optimisé. Sur un Core 2 Duo, avec 2 Go de Ram et un 8800 GTS, cette extension restait totalement fluide dans 90% des cas (sauf affrontements gigantesques et vitesse au-delà de X5). |
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Second coup d’œil pour apprécier le contenu. Forged Alliance se caractérise d’abord par la présence d’une quatrième faction, les Seraphim. Eux sont des aliens pur souche, même si le design pas extravagant pour un sou a du mal à l’attester. Un peu comme les Aeon, leurs unités sont plus chères que celles des Cybran ou de l’UEF mais elles compensent par leur polyvalence et leur plus grande résistance. Comptez 80 unités pour les Seraphim dont trois unités expérimentales : un Bombardier tueur de commandeur, un Bot façon Galactic Colossus et un Lanceur Nucléaire. Les factions originelles ont également droit à leurs petites nouveautés, dix unités chacune dont une estampillée T4 : une énorme araignée côté Cybran, un générateur de ressources taille XXL côté Aeon et un satellite côté UEF. Et la campagne alors ? Oui, il y a une campagne, et la première chose que l’on peut dire est qu’elle est relevée. A l’image de la première mission, c’est violent et sans aucun temps mort. Difficile pour un débutant de rentrer si vite dans le bain. On ne pourra pas jouer les Seraphim, qui incarnent justement l’ennemi suprême de l’épopée. GPG nous laisse le choix entre les trois factions originelles pour remplir les six missions disponibles. Suivant le profil adopté, les discours et les interlocuteurs changent. Un élément assez sympa même s’il ne faut (vraiment) pas s’attendre à une histoire fabuleuse. Le rythme est plus élevé que dans Sup Com mais le niveau du scénar n’a pas l’air de voler bien plus haut. A vérifier dans le test. Outre les nouvelles cartes multi, GPG a semble t-il aussi travaillé sur sa plateforme en ligne. Chose que nous vérifierons également dans les prochaines semaines, quand la version finale sera dans les bacs. |
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Dernier chantier mis en place par GPG : l’amélioration du gameplay. Au vu de la campagne et des quelques escarmouches que nous avons menées, il est clair que GPG a voulu injecter du peps dans ses combats et offrir une expérience un tantinet plus nerveuse. L’I.A. est beaucoup plus agressive qu’auparavant. L’équilibrage a également été retravaillé : les unités aériennes sont plus fortes, les rixes commencent dans les toutes premières minutes, le control map a pris plus d’importance et les unités expérimentales débarquent plus tôt (enfin, c’est quand même très long !). Il faut enfin noter le système de templates qui allège quelque peu la micro gestion et laisse plus de temps pour penser stratégie militaire. Cela se déroule en deux étapes. Dans la première, vous associez un ou plusieurs « patrons » (ou template si l'on préfère) à vos structures. Par exemple, créez un patron associé à votre base aérienne qui produira 10 Gunship et 15 Gemini. Seconde étape en pleine partie. Grâce à un onglet dédié sur votre base aérienne, vous pouvez charger le patron ; seront alors produits les 10 Gunship et les 15 Gemini sans que vous deviez lever le petit doigt. Ce système fonctionne également pour les autres structures. Un outil plus qu’utile quand bien maîtrisé ! Ce n’est sûrement pas Forged Alliance qui va faire changer d’avis les sceptiques de Sup Com mais pour les fans, il pourrait bien être l’extension tant attendue. GPG a bossé sur tous les aspects du jeu en soignant les finitions, et ça se voit ! Verdict final d’ici quelques semaines, qui confirmera ou non cette première bonne impression. |
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Commentaire anonyme déposé
le 18/04/2009 à 01:15 :Pour jouer dans de bonne conditions il faut un Core 2 Duo à 3Ghz MINIMUM. Un quad à 2.5Ghz s'en sort honnetement également. |
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le mod 4th Dimension - Topic lancé par edcot :comment faire pour installer le mod 4th Dimension de Supreme Commander : Forged Alliance merci d'avance |
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map télécharger pour forged alliance - Topic lancé par Valmont77 :voila j'ai téléchargé des map pour supreme commander FA et je ne sias pas comment faire pour pouvoir les instaler quelqu'un pourrait-il m'éclairer s'il vous plait??^^ |
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probleme avec le titan - Topic lancé par soutien :bonjour lorsque je combat les unités T1 et T2 ennemis avec mes titans,ils ne deploit pas et n'utilise pas leurs lance missiles qu'ils ont normalement au dessus de leurs têtes. pourriez vous me dire comment il faut faire pour qu'ils les deploit et les utilisent? voici une video de supcom oû... |
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je vous donne le scret pour faire aparaitre nimporte quel unite (tous) - Topic lancé par happy zone :j'lai trouver par hasard |
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