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Preview Kart n'Crazy |
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Prenez Mario Kart, remplissez-le d’essence, allumez-le et enfin passez le à la machine à laver : il en ressort Kart n’Crazy, mauvais plagia du jeu culte. Bon c’est un peu méchant dis comme ça, brut de décoffrage, mais au final c’est ce qui ressort de ce béta-test qui rappelons-le s’est avérée malgré tout assez fun. Comme dans Mario Kart ou Come on Baby, on retrouve le concept des courses à huit en kart sur de petits circuits, sauf qu’à la place des plombiers ou des bébés, on nous offre ici (un peu tard) l’éventail des monstres d’Halloween : citrouille, sorcière, monstre de Frankenstein…. Ici aussi, les courses ne reposent pas uniquement sur les qualités de pilotages mais principalement sur les nombreux items présents sur la piste sous forme de cases mystère. Ceux-ci sont d’ailleurs mieux pensés que sur CoB, mais restent malgré tout toujours largement ancrés dans le sillage de Mario Kart : mines, éclair anti-leader, turbo, carapace,… |
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La conduite arcade similaire à celle du soft d’Alaplaya repose sur 6 touches et se veut des plus basiques. On se sert des quatre flèches directionnelles pour faire varier la vitesse et se diriger, d’une touche pour lancer un item et d’une autre pour déraper dans les virages. Pourtant, malgré de bonnes bases, Kart n’Crazy sombre dans les mêmes écueils que CoB. Encore une fois, on regrette que le dérapage turbo puisse être déclenché sans challenge à l’aide d’une seule touche et ne repose plus sur l’habileté du joueur à effectuer une manipulation en plein virage comme sur Mario Kart. Cela se ressent sur le plaisir du jeu, forcément moins intense. D’ailleurs, ici aussi Kart n’Crazy possède les mêmes tares que son concurrent : beaucoup moins vif que Mario Kart, surtout dans les redémarrages et doté d’une mauvaise gestion des collisions. Celles-ci semblent des plus absurdes : si on est en tête d’une roue à peine sur un adversaire qui nous rattrape, le fait de le coller le relèguera bien à l’arrière de notre kart. Heureusement que les items pallient à cette étrangeté dans l’équilibrage du jeu. Grâce à eux, il est possible de s’amuser un peu sur ce jeu. |
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L’esthétique du titre est conçue pour plaire aux plus jeunes grâce à ses couleurs saturées au service d’un monde enfantin. Les quelques courses que nous avons pu apercevoir présentaient des environnements assez différents, des routes sableuses du désert aux pistes de briques Lego multicolores. Le problème, c’est que la technique qui la sert est elle aussi enfantine voire balbutiante. Kart n’Crazy est marqué par un manque de détails flagrant, des textures pauvres et des effets de lumière quasi inexistants. C’est simple le titre semble agé de quatre ou cinq ans. On veut bien admettre l’argument du code réseau optimisé pour les parties en multi, mais il y a des limites. Pour ce qui est de l’interface du jeu, nous n’avons pu apercevoir ni la boutique de vêtements, ni celle des modèles de véhicules, indispensables éléments du jeu casual et certainement prévus pour la sortie du titre. On devrait également pouvoir créer des clans pour fédérer la communauté, comme on le trouve habituellement. Au final, Kart n’Crazy fleure bon le jeu casual relativement dénué d’intérêt, sauf si on a moins de 10 ans, si on s’ennuie au bureau ou si on a fini tous les jeux du moment. Soulignons tout de même que le principe de gratuité des jeux Free2Play le sauvera certainement de l’oubli qui l’aurait caractérisé s’il eut été payant. |
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