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| | Bienvenue dans les Etendues Sauvages de Concordia |
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Tabula Rasa prend place dans un futur lointain, très lointain, dans une galaxie lointaine, très lointaine… La Terre n’est plus qu’un vague souvenir pour ces humains exilés, fuyant l’avancée destructrice des forces de l’Engeance. Ce groupement extraterrestre a mis notre monde à feu et à sang, et depuis lors se déroule une guerre sans merci ni limites. Le scénario de Tabula Rasa peut sentir le réchauffé au premier abord, notamment pour un amateur de science fiction confirmé. Pourtant de petites subtilités apparaissent rapidement et plongent le joueur dans cet univers malmené par tous les peuples capables d’appuyer sur une gâchette. Les Elohs, alliés aux humains s’évertuent à éveiller la puissance ésothérique ancestrale de leur univers pour résister à cette armada sanguinaire dont on sait si peu de choses. Et connaître son ennemi c’est l’avoir à moitié vaincu… Les premiers pas dans le MMO de môssieur Garriott sont pour le moins classiques. On suit le tutorial de départ jusqu’à atteindre son terme et le niveau quatre puis vient le moment de se retrouver sur la planète Foreas, principal théâtre des opérations. Le joueur découvre rapidement que son avatar est un « réceptif », c’est-à-dire qu’il est capable de collecter les Logos, les pouvoirs magiques de Tabula Rasa, et d’utiliser leur puissance à diverses fins. Les Elohs (les autochtones locaux) le guideront dans l’apprentissage de cet art millénaire et depuis longtemps oublié des mémoires humaines. Ce pouvoir, l’Alliance des Forces Séditieuses compte bien le mettre à profits dans son combat contre les Bannis de l’Engeance. Ce début d’aventure soulève de nombreuses questions : d’où sort l’Engeance ? Quel est leur but ? Les réponses viendront en temps et en heure pour ceux qui sauront s’immerger dans le background très profond concocté par Destination Games (non, R.Garriott n’a pas tout fait tout seul). Cette plongée dans la mythologie de Tabula Rasa esquisse un défaut en début de partie. Les quêtes foisonnent, certes, mais une certaine linéarité s’installe. Tant que toutes les quêtes de ce premier champ de bataille ne seront pas complétées n’espérez pas changer de zone pour explorer ce nouveau monde extraterrestre. Votre niveau ne le permettra pas (ou si peu). Dommage mais l’étendue de la région de départ, comme la variété de ses décors ne laissent naître aucune lassitude, d’autant que la progression du personnage, dans les dix premiers niveaux, s’avère rapide et encourageante pour la suite.
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