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Présentation Building & Co : L'architecte c'est vous ! |
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Que des développeurs cherchent à inclure de la pub dans un jeu est devenu chose courante. En revanche voir des commerciaux chercher à se faire de la pub en développant un jeu est déjà plus rare. Pourtant, c’est à cette seconde catégorie qu’appartient Building & co, une production « 100% franco-française ». Ce jeu se propose en effet de promouvoir les métiers du bâtiment, par le biais d’un soft de gestion. D’un premier coup d’œil, on pourrait croire à un City Builder à la Sim City. Faux. Nous avons en fait à faire à un Building Builder. Le principe est simple. Vous êtes un chef de chantier, vous recevez une commande. A vous de l’honorer en temps et en heure, sans dépasser le crédit qui vous a été alloué. Admettons que l’on vous commande un lycée. Le cahier des charges demandera forcément un certains nombre de salles de classe, une salle des professeurs, un réfectoire etc. Tout ce qui fait un lycée donc. Ces impératifs seront votre seule limite. A vous de dessiner les plans comme bon vous chante, de faire des salles en U si vous le désirez, ou même de ne placer qu’un cabinet de toilette au dixième étage… Cela dit, nous sommes dans un jeu qui se veut réaliste. Aussi, en plus du fait que vous devez assurer l’isolation et le câblage électrique de tout l’établissement, le joueur sera contraint de respecter certaines normes de sécurité comme des battants anti-incendie, des accès escaliers etc. Ce que Sim City propose à l’échelle d’une ville, Building & co tente de vous le faire vivre à l’échelle d’un bâtiment, en insistant sur le côté humain du métier. |
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Après de formelles présentations pleines d’idéaux de divers partenaires en costard cravate du projet, nos maîtres de cérémonie d’ElektroGames et de Creative Patterns recadrent le débat. Pour que le jeu atteigne son but, il faut déjà qu’il réussisse le pari d’être ludique pour attirer les joueurs. Aussi direction le gameplay. Concrètement une partie se décompose en trois étapes : préparer le chantier à accueillir les ouvriers, recruter des équipes et enfin construire. La première partie relève de l’architecte. C’est durant cette phase que le joueur dessine les plans du projet étage par étage. A vous de trancher entre une armature en béton ou en acier, des vitres simple ou double vitrage, la marque de vos poutres en bois… les choix sont légions, et c’est là que ce sont glissés les sponsors du jeu. Pour vous guider dans vos choix, écoutez les avis éclairés de vos conseillers. D’ailleurs durant la campagne (comprenant une vingtaine de chantiers), vous pourrez en fonction de vos résultats gagner de prestigieux « points d’entreprise », avec lesquels vous serez à même d’embaucher la crème des conseillers. Ces conseillers spéciaux, à la manière des héros d’un Warcraft 3, possèdent tous des capacités spéciales comme booster le moral des troupes, accélérer leur travail etc. Et oui, en bon chef de chantier vous maternerez vos ouvriers comme vos propres enfants. Donnez leur un chef expérimenté, des repas chauds, assurez vous de ne pas mettre ensemble deux rivaux. Bref, faites en sorte que leurs conditions de travail soient optimales pour améliorer leur rendement et booster leur expérience. Votre but ici, c’est de faire en quatre heures ce qui prend un clic de souris avec Sim City. Allergiques au micro management, passez votre chemin. Car optimiser l’entreposage des matériaux, surveiller vos stocks, gérer les arrêts maladie, recycler vos déchets, louer des véhicules de manœuvre ou prendre garde aux conditions météo seront vos lots quotidiens. Durant la courte démo qui nous a été faite, le gameplay semblait exempt de gros temps morts, mais la méfiance reste de mise. A partir d’une simple idée, les développeurs sont parvenus à créer un gameplay plutôt complet, collant bien aux impératifs du métier. Reste que l’interface paraissait aussi lourde que l’esthétique était quelconque. De près ou de loin, ça n’avait pas d’âme. Mais pour juger de tout cela, nous attendrons un test à paraitre en janvier prochain. |
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Commentaire anonyme déposé
le 25/12/2007 à 14:13 :Je suis vraiment impatient de tester ce jeu. Etant étudiant en Génie Civil, j'espère que son côté ludique se mariera bien avec un aspect instructif. |
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| Images Building & Co : L'architecte c'est vous ! | |||
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