Tom's Games : Savage 2 : A Tortured Soul
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Preview Savage 2 : A Tortured Soul

Savage 2 : A Tortured Soul
Catégorie FPS
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur S2 Games
Distributeur (FR) S2Games
Date de sortie française du jeu 2008 Date de sortie du jeu à l'étranger 16 janvier 2008
Site officiel du jeu savage2.s2games.com
Jeu solo & multijoueurs Solo & Multi
PEGI 12+ 12 ans et +


Beta-test de Savage 2




Savage a été le premier jeu à oser mélanger le STR et le FPS. Après avoir été salué par la critique pour cette innovation puis condamné pour son gameplay médiocre, il a rapidement été oublié de tous. Trois ans après, Savage 2 se pointe sur nos bécanes, enrichi d’un nouveau genre, le RPG. Pourtant, après quelques heures sur la béta, le titre semble déjà en bien mauvaise posture pour réussir à s’imposer auprès du public avec son type de jeu si particulier.


Par Kom23, le 31 octobre 2007.


STR + FPS + RPG ???


Le vrai combat se déroule dans la prise de territoire, comme on le voit sur la carte

Un mélange des genres des plus confus à priori. Ceux qui n’ont pas joué au premier opus doivent avoir du mal à se représenter le jeu. En réalité, le concept peut se résumer assez succinctement : il s’agit d’une carte façon STR (un terrain vide donc) sur laquelle officient deux commandants dont le but est d’étendre leur territoire sur tout le terrain. Le but consiste alors forcément en l’élimination de l’autre commandant et de ses infrastructures. Particularité du soft, les armées de chaque commandant sont constituées non pas de fantassins à l’IA limitée, mais bel et bien des autres joueurs connectés sur le serveur. Ceux-ci peuvent construire et combattre contre l’armée adverse en vue 3e personne ou en FPS selon les équipements utilisées. L’aspect RPG relève quant à lui des possibilités d’évolution de la classe de personnage utilisée et des gains d’items en tout genre (potions, armures) gagnés par l’expérience en réalisant les objectifs, en battant les ennemis ou en tuant les rares bêtes sauvages neutres qui peuplent les maps du jeu.





Les bons concepts ne font pas forcément les bons jeux


Quoi de plus ludique que de donner 5000 coups d'épée dans un batiment ennemi presque indestructible?

A l’origine du malentendu entre les deux équipes, une faille dimensionnelle responsable de l’arrivée de créatures infernales sur terre. Le monde est depuis divisé en deux factions ennemies, les humains d’un côté et les bêtes de l’autre. Les classes jouables de chaque race répondent aux exigences de l’univers médiéval fantastique : un nain roux constructeur, un archer encapuchonné, un barbare à la Conan, un paladin en armure et un soigneur à la barbe blanche. Tout est là. Seule véritable innovation, la présence de deux véhicules aussi lourds qu’inutiles qui peuvent catapulter des cailloux sur les ennemis. En face, les monstres possèdent des classes proches des humains, marquées par des variations de gameplay prononcées. Par exemple, les bêtes possèdent une classe de Summoner (invocation) mais pas de classe d’Archer, les humains peuvent poser des bombes sur les bâtiments alors que les bêtes doivent utiliser une fonction kamikaze pour orchestrer de grosses explosions. Enfin, à la place des infâmes véhicules, les bêtes disposent de deux classes d’énormes démons lourds et destructeurs. Un gameplay asymétrique qui n’est pas sans faire penser à un Enemy Territory : Quake Wars, en beaucoup moins abouti.

En effet, bien que le concept semble sympathique de prime abord, il ne l’est pas. Mais alors pas du tout. Pour tout dire, on s’ennuie terriblement en jouant à Savage 2. Les combats en vue FPS apparaissent comme inutile tant les armes de jet sont minables, même avec les sorts de buff associés. Ils se résolvent quasi exclusivement dans de brouillons corps à corps où le camp qui gagne est celui qui aligne le plus d’homme dans la bataille et où les duels sont remportés par celui qui clique le plus frénétiquement sur sa souris. Pour ce qui est du rôle de commandant élu en début de partie - de loin le plus complet - il consiste à créer des bâtiments permettant la renaissance des troupes, la collecte d’or et la création d’unités spéciales comme les véhicules ou les démons, bloqués en début de partie. Il se charge également d’attribuer des buffs et des debuffs en temps réel aux alliés et ennemis. Malheureusement, ce rôle primordial est souvent à double tranchant sur un serveur public à l’image du rôle de commandant sur Battlefield 2. Tout se passe bien quand les joueurs écoutent, mais dès lors qu’ils ne vous font plus confiance ou pire, que des insoumis vous ignorent perfidement, la fonction devient vite exaspérante. Plus encore ici car le commandant ne dispose d’aucun appui feu. Il reste souvent impuissant à regarder les ennemis détruire méthodiquement ses infrastructures pendant que ses déserteurs sont à la cueillette.





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Commentaires (3)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 05/01/2008 à 18:46 :
Moi aussi j'adore se jeu avec se mélange plus que fulgurant de RPG FPS STR et le tout en ligne et oui ce jeu formidable rien que pour avoir utilisé se nouveau genres de jeu.Et je trouve cette critique beaucoup trop facile

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 26/12/2007 à 17:59 :
Je ne suis pas d'accord avec l'article.
Tout ce qui concerne la jouabilité ne peut être qu'une question de point de vue. Personnellement, j'adore.

Ensuite, vient la critique des graphismes.
Il est vrai que le moteur n'est pas kikoulol comme un Unreal tournament 3, mais le jeu a une véritable atmosphère, une personnalité, si le moteur en lui même n'est pas au niveau des grosses production, le jeu est très artistique, encore une fois, on aime ou pas, moi j'adore.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 27/11/2007 à 14:10 :
la critique c toujour facile...Savage c puissant suffis de savoir y jouer ..

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