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Preview Fury

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Fury Agrandir l'image
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Auran
Editeur Gamecock
Distributeur (FR) Codemasters
Date de sortie de 26 octobre 2007 Date de sortie étrangère de Fury 16 octobre 2007
Site officiel de Fury www.unleashthefury.com
Nombre de joueurs dans Fury PC Exclusivement multi


Premiers pas dans Fury




Venu tout droit d’Australie, le studio de développement Auran n’a pas que des simulations ferroviaires ou des slips kangourous à proposer. Suivant la mode actuelle, les développeurs nous pondent leur MMO bien à eux. Et contrairement à nombre de ses concurrents Fury ne propose que du Joueurs contre Joueurs (PvP) et sans abonnement. C’est déjà ça.


Par NatasFH, le 30 octobre 2007.


Histoire de...


Le Sanctarum : centre du monde de Fury

Fury nous offre donc son monde virtuel persistant. Altaia est en proie à une guerre séculaire où les hommes, vaniteux comme on les sait, utilise le don ultime des Dieux à des fins guerrières et ravagent leur monde. Ce don n’est autre que la magie, devenue arme dans les mains humaines. Vint alors le Déclin, vague dévastatrice qui précipita peu à peu Altaia vers l’apocalypse. Bien heureusement, quelques sanctuaires ont été mis à l’abri du Déclin grâce à un élément puissant : l’essence élémentaire. Un scénario prétexte sur lequel nous ne nous attarderons pas.

Sans essence les sanctuaires sont condamnés à la perdition. C’est à vous, jeune guerrier réincarné, qu’incombe la lourde tâche de soutenir l’effort de guerre et de garder votre bastion sur pied. Pour se faire il faudra choisir votre camp et lutter sans relâche pour débloquer les souvenirs de vos vies antérieures. Souvenirs qui ne sont autres que les compétences que le joueur peut acquérir à force de tueries. Quatre factions se partagent la suprématie d’Altaia, chacune disposant de ses propres techniques élémentaires et classes de combattants : l’école de Vie (eau), l’école de Mort (feu), l’école de Croissance (nature) et l’école de Décomposition (foudre).

En début de partie, chaque joueur est sur un même pied d’égalité : aucune classe prédéfinie, aucune faction présélectionnée. Chacun est libre de suivre la voie qui lui sied. Huit classes réparties par groupe de deux dans chaque école forment le panel de métiers de Fury. Chaque faction dispose d’un combattant au corps à corps (Champion, Destroyer…) et d’un à distance (Healer, Invoker…). La profession de son avatar est définie par son équipement et les compétences qu’il utilise mais aucune restriction ne l’empêche de changer de voie en cours de jeu. Une liberté bienvenue dans le milieu du MMO où la plupart des acteurs se cantonnent à offrir des destins tout tracés à leurs abonnés.





File d'attente


L'équipe au complet, prête à en découdre avant un match Vortex

L’évolution du personnage se fait donc par l’amélioration de son équipement et l’apprentissage de nouvelles compétences. Le joueur devra d’ailleurs faire quelques entorses à sa destinée et se débrouiller pour apprendre des compétences d’une autre école puisque deux types de magie peuvent être utilisées en combat. Les batailles se déroulent dans des zones de guerres instanciées et il faudra bien souvent passer par la case file d’attente avant d’en découdre. Trois modes de jeu et autant de maîtres de guerre sont disponibles : Bloodbath (deathmatch), Elimination (team deathmatch) et Vortex (le CTF local). Le délai d’attente ne s’étale que rarement au delà de cinq minutes ce qui est appréciable.

Puis on entre enfin dans l’arène. Fury se présente comme un Guild Wars où les compétences embarquées et l’habilité du joueur feront la différence face à aux autres combattants humains. Dans un premier temps la confusion règne et il faudra plusieurs essais avant de connaître les maps correctement et mettre à profit l’environnement. Il est tout à fait possible de faire chuter un adversaire dans le vide pour l’éliminer et de nombreux bonus (pour soi ou le groupe entier) ont été semés un peu partout pour procurer un avantage non négligeable aux petits malins qui sauront les mettre à profit. Dans les faits l’action est confuse. On utilise trop régulièrement la même compétence pour remplir sa jauge de charges qui permettent à leurs tour d’utiliser des compétences qui les consomment. On enchaîne les champs de bataille pour glaner les points d’essence désirés grâce à ses résultats (essence Fury de base puis les essences élémentaires propres aux diverses factions) et s’offrir de nouvelles capacités. Il est clair qu’une guilde soudée et un groupe de joueurs habitués à jouer ensemble seront un plus indéniable. Notamment pour les modes de jeu par équipe qui sont de loin les plus intéressants et les plus tactiques. Une équipe organisée et éclectique multipliera ses chances face à des adversaires éparpillés, désorganisés et dans laquelle les forces et faiblesses sont déséquilibrées (pas de soigneur par exemple).

Nous ne nous étalerons pas sur le mode Bloodbath qui s’apparente à un deathmatch classique où le vainqueur est celui qui aura récolté le plus de points dans le temps imparti. Le mode Elimination porte bien son nom et se joue en trois manches gagnantes. Lorsque l’une des deux équipes voit son dernier combattant tomber au front, le point va à l’équipe survivante. Le mode Vortex enfin, plus étoffé, peut se jouer à huit contre huit. Le but est de prendre la base adverse d’assaut pour lui soutirer les cristaux qu’elle garde jalousement et les ramener dans son propre bercail et vice-versa. Trois modes de jeu c’est peu et malheureusement la répétitivité sort un peu plus de l’ombre au fil des heures.





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