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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Preview de Kingdom Under Fire : Circle of Doom
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Après deux épisodes très marquants sur Xbox, la série des Kingdom Under Fire fera bientôt son entrée sur la petite mais vigoureuse sœur de la famille Microsoft, la 360. Malgré le succès des deux opus précédents, une orientation nouvelle a été donnée à la saga avec cet épisode intitulé Circle of Doom. Les lignes qui suivent, rédigées après plusieurs heures de charcutage d’hommes-lezards, pourront sans doute vous en convaincre.

Si vous avez manqué le début…

 
Chaaaargez !

Récemment repoussé à 2008 dans sa version Next-Gen et carrément annulé dans sa version PC, le titre développé par Phantagram ne donnait pas l’impression de se présenter sous des auspices réjouissants. Mais après le trailer envoûtant que nous avions pu visionner au TGS, la curiosité à l’égard de ce Kingdom Under Fire : Circle of Doom nous a poussé à insérer la version test du soft que nous nous sommes procurée. Sachez dans un premier temps que l’intrigue démarre là où elle en était restée avec cette histoire touffue de lutte manichéenne entre la Lumière, dirigée par Nible, et les Ténèbres, commandée par Encablossa. Si vous n’avez pas joué aux précédents KUF, il est possible que vous soyez largués et que vous ignoriez totalement ce dont il est question. Mais d’ici à la sortie du jeu, vous avez tout le temps pour rattraper votre retard…

Après un prologue rédigé qui défile sous vos yeux au démarrage du jeu, histoire de raviver quelque peu les souvenirs des anciens joueurs, une cinématique mystérieuse enchaîne. La discussion étant particulièrement nébuleuse, je ne me lancerai pas dans un résumé exhaustif de ce que baragouinent les deux protagonistes. Nous apprendrons plus tard qu’un certain Moonlight s’est détaché de son enveloppe corporelle pour apparaître dans les rêves de votre personnage. Walter, perso bien connu des fans de la saga, rejoindra bientôt Moonlight pour vous parler lorsque vous serez dans les bras de Morphée. Premier constat, il est donc impossible de pioncer tranquillement dans Circle of Doom.


Le retour des Héros

 
Une petite pause pour admirer le paysage

Mais revenons au jeu. Sitôt le didacticiel terminé, et les commandes maîtrisées par la même occasion, le personnage que vous incarnez s’engouffre dans une forêt pour le moins inhospitalière. A peine avez-vous fait trois pas qu’une horde bigarrée de monstres vous attaque. Des hommes-lezards, des poux géants, des golems des bois et toute une dynastie florale, du simple valet jusqu’au Roi des Plantes s’en prennent à votre perso. Dans notre version test, seuls deux guerriers étaient à disposition : Kendal, le Chevalier Ecclésien et Régnier le Guerrier Hextérien. Pour ceux qui connaissent déjà Kingdom Under Fire, ces persos ne sont pas du tout inconnus puisqu’ils apparaissaient déjà dans les volets précédents. Il s’agit de deux grosses brutes maniant à merveille les armes lourdes, comme les massues, les marteaux de guerre ou les arbalètes de siège.

Revers de la médaille, ces deux déménageurs sont assez lents. Il faut donc se montrer relativement précis dans les coups que l’on porte pour causer un maximum de dégâts à chaque moulinet. Les persos peuvent porter deux armes, une dans chaque main, qui correspondent aux touches A et X du pad Xbox 360. Si vous avez accès très tôt à des armes puissantes, vous vous garderez bien de les utiliser. En effet, les persos possèdent une jauge de PC qui diminue à chaque coup porté. Plus l’arme est lourde, plus la jauge se vide rapidement. Et comme cette dernière met quelques secondes avant de se remplir de nouveau, veillez bien à ne pas utiliser outre mesure une gigantesque masse si le niveau de votre perso est trop faible. Il faut parfois savoir prendre son temps et tuer ses ennemis à petit feu. Le résultat sera de toute manière le même, vous obtiendrez de l’expérience et pourrez upgrader trois jauges : PC, PS (Santé) et Chance. A vous de répartir les points engrangés dans ces différentes catégories.


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