Seraphim
Selen : éclaireur de combat T1
Les Séraphim n'ont pas d'éclaireur terrestre ni de robot léger. A la place, ils ont le Selen, un éclaireur de combat combinant ces deux fonctions. En plus de savoir se défendre, le Selen a la possibilité de se rendre invisible à toute forme de détection (sauf celle provenant des Omni senseurs). Il suffit d'ordonner à l'unité de retenir ses tirs (hold fire) et tant qu'elle ne bouge pas elle sera indétectable. Cette capacité spéciale n'ayant pas de cout particulier, vous pouvez l'utiliser tant que vous voulez.
Yolono Oss : Lance-missile expérimental
Le Yolona Oss est l'arme expérimentale ultime des Seraphim. Si rien ne parvient à détruire votre adversaire, un seul missile suffira à raser même la plus importante base ennemi. Pour se protéger contre ce missile, votre adversaire devra disposer d'au moins deux défense anti-nucléaires sans quoi si un missile passe, c'est game over !
United Earth Federation
Continental : Transport T3
Le Continental utilise un générateur de bouclier intégré pour bénéficier d'une protection supplémentaire contre le feu ennemi. Les transports de Tech 1 et 2 dans Supreme Commander étaient assez vulnérables aux tirs anti-aérien, mais le T3 est lui capable d'atterrir au coeur des zones les mieux défendus. Vous n'avez plus qu'à le charger de robots d'assauts Tech 3 et allez les larguer les derrière les lignes ennemis.
Centre Novax : Système Satellite expérimental
Au moment où la construction d'un Centre Novax est achevé, ce dernier met en orbite un satellite qui vouspermettra d'attaquer par en haut vos ennemis. Le satellite ne peut ni être attaquer ni être détruit par l'armement conventionnel, le seul moyen de l'éliminer est de détruire le centre Novax. Du fait de sa lenteur à se recharger, il vaut mieux utiliser le satellite contre des extracteurs sans bouclier, de grand groupes d'unités mobiles ou tout type de structure relativement exposées.
Cybran
La ruche : Station d'ingénierie
Si vous aimez construire une base gigantesque avant d'attaquer votre adversaire, une utilisation judicieuse de la station d'ingénierie sera la clef de votre réussite. Construisez les autour de vos usines de manière à ce qu'elles assistent automatiquement la production, où disposez les le long du front afin qu'elels rparent les unités endommagés et récupèrent les débris sur le champ de bataille.
Jester : Hélicoptère de combat T1
Le Cybran Gunship T1 Cybran est conçu permettre de lancer tôt dans le jeu des attaques de harcèlement. Il est très mobile et capable de tuer rapidement les ingénieurs, donc de ralentir la progression de l'ennemi. Pour bénéficier pleinement du Jester, construisez rapidement une usine d'engins volants puis créer uen bonne petite force et envoyez les chez vos voisins.
Aeon
Salvation : Artillerie à tir rapide
Le Salvation est capable de réduire en poussière de large groupe d'unités. Du fait que ses obus se divise avant l'impact, ils sont particulièrement efficaces contre les boucliers et les unités légères de Tech 1 et 2 sur lesquelles il vous suffira de diriger le tir.
Solace : Bombardier lance-torpilles T3
Le Solace est la plus puissante des unités anti-navires dans le jeu grâce à l'utilisation de torpilles multiples qui passeront outre le meilleur système de défense anti-torpille. Utilisez les contre des unités navales peu défendues pour maximiser leur effet, ou envoyez une escouade pour abattre les plus gros nvavires.