Still Life provient de MC2 (anciennement Microïds), tout comme Post Mortem, qui avait un peu précédé cette nouvelle mode.
Attention ! Toute ressemblance avec cet autre titre de MC2 n'est pas du tout fortuite. Ceci dit Still Life est pourtant un jeu à part entière, non pas une suite, et encore moins un disque additionnel. Ainsi, si vous n'avez pas joué à Post Mortem ou que vous ne l'avez pas aimé, aucun problème !

Le personnage principal est une femme, autre tendance ... MC2 serait t-il l'équivalent de Yves Saint-Laurent dans le domaine du jeu d'aventure ? Victoria Mc Pherson est une jeune et brillante agent du FBI se spécialisant bien malgré elle sur les tueurs en série. Elle a surtout travaillé au bureau comme profileuse avant d'aller sur le terrain. Après avoir résolu l'affaire du Mississipi Crawler (tueur qui déversait ses victimes sur les berges du fameux fleuve américain), elle se retrouve face à une nouvelle affaire de meurtres en série qui dénombre déjà cinq victimes. L'intrigue se déroule de nos jours à Chicago. Le choix de la ville n'est pas anodin autant pour sa réputation en la matière que pour l'atmosphère qui s'en dégage, totalement en accord avec l'esprit du jeu. Eh oui ! Chicago ne se réduit pas juste à Michael Jordan ou à Al Capone!
Prenant une petite pause dans ce travail oppressant et accaparant, elle décide d'aller voir son père dans cette période de fêtes de fin d'année. Cette pause sera de courte durée car, à la suite d'une discussion avec son paternel sur son grand-père qui avait été un célèbre détective privé, elle se replonge dans les documents de celui-ci, et tombe sur un dossier qui présente de nombreuses et troublantes similitudes avec l'affaire qui l'occupe alors. Ce scénario permettra ainsi des allers-retours entre deux univers et héros différents : le Chicago actuel et le Prague des années 20. Et nous passerons ainsi de Victoria a son grand-père, cela permettant un traitement différent de l'aventure (alors moins formelle), d'autant que la période et les cultures de ces deux pays sont différentes, mais au service d'une seule histoire. Ceci est déjà plus qu'intéressant, d'autant que Post Mortem avait déjà pas mal séduit.

Still Life est un jeu qui fait parler de lui depuis un bon bout de temps déjà. Il a été présenté pour la première fois lors de l'E3 de Los Angeles cette année, en se faisant plutôt remarquer. Nos confrères de Just Aventure, le site de jeux d'aventure le plus visité au monde l'a même affublé des récompenses du meilleur jeu d'aventure et des meilleurs graphismes de jeu d'aventure du salon. Le nombre de jeux du genre ne s'étant pas fait légion, mieux vaux, comme St-Thomas, ne se fier qu'à ce que l'on voit. Les développeurs de MC2 n'ont logiquement laissé transparaître qu'une toute petite partie de l'iceberg : le jeu étant basé sur le mystère, il ne faut pas trop en dévoiler.
Les graphismes semblent assez étonnants, autant par leur qualité et leur réalisme que par leur niveau de détails. Il en va de même pour les cinématiques. L'univers sera à la fois sombre et glauque, mais pourtant visuellement assez fidèle à celui de Benoît Sokal, et donc de Syberia. Impossible donc de ne pas penser au cinéma, d'autant que le scénario et l'atmosphère se rapprocheraient sans doute des références que sont Seven et le Silence des Agneaux. Vu cette comparaison, on peut s'attendre aussi à une ambiguïté et une complexité des personnages : sans vouloir trop en dire, les développeurs de MC2 semblent justement pas mal miser sur le mystère et la complexité qui entourent les personnages, ainsi que sur un certain charisme qui s'en dégage. Ceci est important car les personnages, les dialogues et le scénario jouent un rôle prépondérant dans l'intérêt d'un jeu d'aventure.

entre le mode professionnel et le mode personnel pour vous adresser à quelqu'un (principe à peu près similaire à celui utilisé dans Post Mortem). Au moment où j'écris, ce système est encore faillible, notamment par l'écart trop important de vocabulaire entre les deux modes. Ainsi, en utilisant le mode personnel dans des situations qui ne s'y prêtent pas plus que ça, on peut avoir des décalages surprenants voire drôles. Espérons que ce souci sera réglé lors de la version définitive du jeu et notamment lors de la version française. On peut se montrer confiant, d'autant que les voix françaises dans les jeux d'aventure sont de plus en plus de qualité, et même parfois supérieures à celles de doublages de longs métrages.
Still Life a été repoussé ces derniers mois, gageons que ce temps sera utilisé à bon escient, afin de gommer justement ces petits défauts, pour rendre le jeu le plus agréable possible. 2005 s'annonce donc comme un grand cru pour le jeu d'aventure !
Si son ramage ressemble à son plumage, Still Life pourrait bien être le premier à poser ses galons, et à s'imposer - espérons-le - comme une référence du genre.