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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Preview de Boulder Dash - Rocks!
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Ceux qui avaient la chance d’être en âge de tenir un joystick entre les mains en 1984 se souviennent sûrement de ce petit bonhomme qui passait son temps à creuser des tunnels pour dénicher des diamants, sur Atari 800. Atari 800, 1984, des chiffres qui donnent un sacré coup de vieux… En 2007, le stylet a remplacé le joystick à bouton unique, mais le monsieur creuse toujours. Il doit être sacrément riche depuis le temps. Ceci dit, il ressemble désormais plus à un croisement entre un Schtroumph et un Slime de Dragon quest. Vous l’aurez compris, Boulder Dash revient pour la énième fois, mais fait sa première apparition sur Nintendo DS. Ce « nouvel » opus parviendra t’il à raviver la flamme des nostalgiques et surtout attirer un nouveau public ? Début de réponse…

Toi, tu creuses

 
Le "grappin laser" sert essentiellement à tirer des rochers vers soit.

Rappelons brièvement le concept : Le but est de ramasser un maximum de diamants éparpillés dans le niveau. Pour cela, il convient de se frayer un chemin en creusant et en évitant les chutes de pierres (car à trop creuser, on provoque des éboulements qui peuvent faire très mal). Une fois tous les diamants ramassés, il ne reste plus qu’à se diriger vers la sortie et passer au niveau suivant. Bien sûr, plus on avance dans le jeu, plus les niveaux se complexifient, et il convient de vite réfléchir et observer les alentours avant de bouger son personnage. Pour corser encore un peu les choses, un chrono’ défile inexorablement, menant vers le game over. Il faut donc réfléchir vite et bien, et surtout ne pas avoir peur de recommencer un niveau dix, vingt fois, avant de trouver le parcours idéal. Patience, réflexion et reflexes sont donc les qualités requises pour ne pas finir par balancer la DS contre le mur.

Heureusement, quelques nouveautés bienvenues apportent un peu de fraîcheur à un concept légèrement poussiéreux. On peut désormais utiliser certains bonus, comme une sorte de blaster permettant de zigouiller les ennemis rodant dans le niveau ou un grappin qui permet d’attraper des pierres. De même, des portails de téléportation parsèment certains niveaux ainsi que des bâtons de dynamites permettant d’exploser toute une zone de rochers. Ces petites nouveautés tentent tant bien que mal de renouveler le principe.

Si les premiers niveaux sont plutôt simples, le challenge se corse très vite et la patience du joueur est alors mise à rude épreuve. La version finale devrait proposer 130 niveaux, la durée s’annonce donc bonne.


Et le stylet, on en fait quoi ?

 
Le nouveau mode "spécial DS" consiste à tracer le parcours du héros, afin de le mener sain et sauf vers la sortie

N’oublions pas que nous sommes sur DS et que l’écran tactile est de rigueur. De ce côté, un effort assez louable a été fait, puisqu’un nouveau mode de jeu exploite bien la fonction star de la portable. Dans ce mode, il convient de tracer le chemin que « Rockford » (le héro) va suivre pour amasser les diamants et atteindre la sortie. On part d’un point A pour arriver à un point B et on trace le parcours en tenant compte des pierres susceptibles de chuter. Lorsque l’on est sûr de soit, il ne reste plus qu’à presser « lecture » sur le côté de l’écran pour admirer, ou non, le petit héro atteindre la sortie sans encombre.

Ce concept est assez sympathique à jouer et apporte une bouffée d’air frais bienvenue. A noter aussi qu’un mode multi joueurs sera présent sur la version finale du jeu, ce qui pourra prolonger d’autant plus la durée de vie.


Beau comme un freeware

 
Bien que fins et colorés, les graphismes ne sont pas d'un gôut exquis.

Je sais, nous sommes sur DS et l’aspect technique importe peu, surtout pour un jeu de ce genre. Mais quand même. Le design général est… quelconque, pour ne pas dire plus. Les niveaux sont colorés, mais les couleurs choisies sont un peu criardes et n’attirent pas l’œil. Les environnements restent variés, sans gagner la palme de l’originalité : Jungle, Lave, Eau…

Le design des ennemis semblent plus réussi, clairement influencé par Dragon Quest et les dessins d’Akira Toriyama, avec un petit côté « Kawaï » pas déplaisant. Quant aux musiques, bien qu’entraînantes, elles s’avèrent vite répétitives, en espérant que la version finale offrira plus de variété de ce côté.


En conclusion, Boulder Dash Rocks ! ne risque en aucun cas de révolutionner le puzzle-game sur DS. Il reste quand même un principe toujours accrocheur et qui n’a pas trop vieilli, notamment grâce à toutes ces petites nouveautés ajoutées au titre. Cela n’empêche pas cependant la répétitivité inhérente au genre et on se satisfera sûrement plus de courtes sessions de 20-30 minutes de jeu. De plus, la difficulté bien corsée attirera les fans en quête de challenge autant qu’elle rebutera les nouveaux venus. A noter qu’une version PSP est prévue pour le premier trimestre 2008, à la différence de la version DS disponible, elle, dès novembre.



Par jika, le 16 octobre 2007


 

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