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Preview Speedball 2 : Tournament [Speedball2] |
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Pour commencer, enfonçons des portes ouvertes. La version preview du jeu que nous avons eu entre les mains n’était pas achevée. Le mode League et Cup, ainsi que tout le jeu online étaient inaccessibles. Il a donc fallu que nous nous rabattions sur le Knok Out, à savoir une partie rapide. Choisissez une team, ses couleurs, les trois modèles de persos qui la composeront et descendez dans l’arène pour disputer une partie de Speedball. Qu’est ce que le Speedball me direz-vous ? Excellente question, merci de me la poser. Le Speedball c’est l’addition des règles du handball et de l’Ultimate Fighting. Dans une arène fermée, des joueurs en armure lourde tentent de faire entrer une balle en métal dans les cages de l’équipe adverse. Tacles, coups de poing, de pied… tous les moyens sont bons. Mais trêve de bavardage, début de la partie. L’atmosphère métallique, froide et guerrière est là comme au premier jour. En revanche, cette fois-ci le jeu est passé à la 3D, et ce qu’il a gagné en crédibilité, il semble l’avoir perdu en charisme. C’est tellement froid que c’en serait presque quelconque. |
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Six minutes après son départ, la partie s’achève. J’ai perdu 12 à 122. La raclée. Deux heures plus tard, le résultat reste inchangé. J’ai progressé certes, mais impossible de gagner une partie. Magie de l’open space, alors que je me désole sur mes scores, ça commence à chambrer dans mon dos. Soit. Second pad de branché. Je défie mon rédac chef... et je l’humilie. Le fait est que la prise en main de ce Speedball 2 est tout sauf intuitive. Sur le principe pourtant, elle est farouchement arcade. Frapper, sauter, courir, tirer au but, lober, esquiver… ça ne diffère pas vraiment d’un jeu de foot, mais en extrêmement bourrin. Si le soft met à disposition des joueurs nombre d’angles de caméras, aucun ne permet de suivre clairement l’ensemble du jeu. Résultat, on sait difficilement où sont placés ses défenseurs. Enfin pour être exact on ne le sait que trop bien. Ils sont près du but, et attendent sans bouger que l’ennemi arrive. Le problème, c’est que même quand l’ennemi en question arrive comme prévu, ils ne bougent pas forcément plus. En l’état, le gameplay de ce jeu est résolument hardcore. Faites une passe dans le dos d’un coéquipier, même si elle tombe juste à ses pieds il ne la ramasse pas. Il faut sélectionner soi même le personnage et le faire revenir sur ses pas. Nous nous sommes également mis à deux sur la grande question du « comment fait-on un super tir ? ». En vain. Ils semblaient arriver au hasard. Et ces détails ne sont malheureusement pas des cas isolés. |
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hoopy
le 23/10/2007 à 16:48 :Dire qu’il était dur à l’époque, de mettre la main sur un magazine spécialisé serait bien en deçà de la réalité. Tiens c'est bizarre ca... Moi a l'epoque j'allais au bureau de tabac du coin...! Faut dire j'avais beau jouer (Amstrad CPC/ Atari ST ou Amiga 500, dependait chez quel copain on debarquait), je vivais pas dans une cave... Dans une cave, la presse, c'est plus rare ;-) Surtout quand on habite au fin fond de nulle part, comme quand j'étais enfant ^^ |
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zebulon3005
le 16/10/2007 à 09:16 :Dire qu’il était dur à l’époque, de mettre la main sur un magazine spécialisé serait bien en deçà de la réalité. Tiens c'est bizarre ca... Moi a l'epoque j'allais au bureau de tabac du coin...! Faut dire j'avais beau jouer (Amstrad CPC/ Atari ST ou Amiga 500, dependait chez quel copain on debarquait), je vivais pas dans une cave... Dans une cave, la presse, c'est plus rare ;-) |
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