| JeuxvideoPC > ARTICLES > Présentation de Crysis | ||
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15/11/2007 | ![]() |
15/11/2007 |
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www.ea.com/crysis/
www.electronicarts.fr/games/851... |
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32 joueurs | ||
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18 ans et + | ||
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Grâce à la bonté de Cevat Yerli (PDG et fondateur de Crytek) nous avons pu faire nos premiers pas dans la campagne solo de Crysis. Un transport de troupes sorti tout droit de Starship Troopers dépose notre héros et son unité sur le théâtre des opérations : une base côtière nord coréenne en pleine effervescence puisque prise d’assaut par les forces américaines. Des jets survolent la zone quand soudain l’un d’entre eux est abattu et va s’écraser sur une colline qui passait par là. L’ambiance est excellente et très immersive grâce à ces événements sans doute scriptés mais ça reste à vérifier. Votre mission (si vous l’acceptez) est de réduire au silence les batteries antiaériennes qui mettent des bâtons dans les ailes de l’Air Force. Nous ne vous en dévoilerons pas plus de ce niveau se situant tôt dans le scénario. Le joueur a l’entière liberté de remplir ses objectifs dans l’ordre souhaité et de la façon qui lui sied. Les capacités octroyées par la nanosuit sont bien utiles et permettent d’appréhender les situations de plusieurs manières. On peut ainsi choisir la furtivité grâce à l’invisibilité ou l’économie de munitions en activant le pouvoir de force et en décimant les soldats ennemis à mains nues. Chaque tactique est efficace mais certaines sont plus simples à mettre en pratique que d’autres. Les pouvoirs d’invisibilité et de rapidité vident la jauge à une vitesse hallucinante et on passe finalement la majeure partie du temps en mode armure pour résister au mieux aux balles adverses. C’est dommage mais rien n’empêche d’utiliser toute la palette de possibilités. La customisation de son arme est un point important. La diversité des pièces que l’on peut ajouter à son arme (visée laser, lance grenades…) permet à tous types de joueurs de configurer son flingue à sa convenance pour une efficacité maximale. |
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Le héros a beau disposer d’outils lui permettant de se déplacer à une vitesse surhumaine, on ne peut s’empêcher d’utiliser les véhicules que l’on trouve alentour. Pas désagréables à manier ils n’en sont pas moins utiles et apporteront un avantage non négligeable pour les cas où l’ennemi est en surnombre important. Jeeps, tanks, zodiacs armés et pick up civils sont quelques uns des moyens de transport mis à disposition. Par contre, pas d’hélicos, ni de jets, nous n’avons pu que les admirer dans le ciel azur de l’île. Cette mission promet du bon, du très bon pour la campagne solo en espérant que celle-ci ne soit pas trop courte. La présence d’un autre soldat affublé de la nano suit et de plusieurs places pouvant accueillir d’autres joueurs sont peut-être des indices : un ami pourrait nous rejoindre dans un mode coop lors de la campagne solo. Rien de confirmé, seul l’avenir nous dira si ce mode existe bel et bien. Parlons maintenant technique. Nous ne vous cacherons pas que les premières minutes furent quelque peu laborieuses. D’abord la faute à quelques décès maladroits mais également dus à l’apparition de freezes d’écran inquiétants. Ils ont toutefois disparu bien vite pour laisser place à un jeu fluide, agréable à jouer et pas si facile que ça. Ces légers lags sont peut-être dus au chargement de la carte en streaming, à vérifier. L’équipe des développeurs travaille encore actuellement à l’optimisation du jeu et nous assure que Crysis tournera sur les configs minimum annoncées lors de cette occasion. Du côté de l’IA on sent qu’un gros travail a été réalisé. Les ennemis sont très réactifs et savent se mettre à couvert et occuper le terrain, rendant la tâche du super soldat peu aisée. Une fois les petites subtilités de la prise en main maîtrisées on fini par prendre un réel plaisir à éradiquer ces guerriers pourtant en surnombre conséquent. Quelques bugs sont apparus par moments avec des ennemis se tenant les bras en croix derrière leur mitrailleuse ou ces pilotes de bateaux bien incapables de se défendre une fois leur mitrailleur occit. Des petits défauts qui n’entachent en rien le plaisir de jeu et qui, espérons-le, seront corrigés à la sortie. |
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NatasFH
le 12/10/2007 à 16:31 :En même temps, la jungle de glace n'était pas présente dans Far Cry et après interview à la présentation de Francfort, on m'a assuré avec un grand sourire qu'il y a encore des environnements inconnus et pas mal de surprise à découvrir à ce niveau là ! Moi en tout cas Crysis va finir sur mon disque dur pas longtemps après la sortie :p |
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