Des améliorations fonctionnelles
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Première vraie amélioration : il est désormais possible d’utiliser la PSP comme un lecteur UMD Vidéo sur une télévision. Le tout grâce à une sortie TV sur laquelle on pourra relier un câble composite ou composante. Oui « pourra » car ce dernier est encore difficilement trouvable en France. La version AV (composite) est vendue 15 euros, alors qu’il faut compter 19 euros pour la version composante (ou YUV). Faites attention, il existe une vraie différence entre ces deux câbles. La version composite ne vous permettra pas de jouer sur un écran TV à vos jeux. Il vous faudra donc un câble composante relié à un écran HD pour profiter des softs destinés à la console portable. Quelle est la raison de cette non compatibilité ? La PSP affiche par défaut des images en mode progressif, les TV non-HD ne pouvant pas se le permettre. A noter, qu’au Japon la PSP s’est vue doter d’un Tuner TV numérique. Celui-ci exploite la norme 1seg propre au Japon (encodage vidéo H.264 en 320 x 240 et encodage audio en AAC+) et se connecte sur le port USB de la console. Il n’y a pour l’instant que peu de chances de voir débarquer dans un avenir proche ce câble en Europe.
Petite modification, la connexion infra-rouge (qui n’avait pas une grande utilité) disparait de la PSP Slim&Lite. On retrouve à cette place laissée vacante l’interrupteur Wi-Fi, qui a migré pour s’établir sur le haut de la console. Un changement qui s’avère pratique puisque l’interrupteur pouvait être activé par inadvertance sur la PSP première du nom. Notez par ailleurs que la fonction « Navigation par Internet » est toujours présente et que nous n’avons pas constaté de réelle différence entre l’ancienne et la nouvelle version.
Autonomie et chargements
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Les temps de chargement, très critiqués sur la première PSP étaient censés s’améliorer grâce à un système de cache, baptisé Cache UMD. Outre ce système efficace, Sony a également boosté la mémoire de sa nouvelle PSP, la RAM de la console passant de 32 à 64 Mo. En effectuant plusieurs essais, nous nous sommes rendus compte que cette diminution du temps de chargement était variable. Nous avons fait l’essai sur plusieurs UMD et voici ce qui en ressort :
WipeOut Pulse : 41 secondes avec une PSP pour atteindre le menu démarrer, 37 secondes avec une PSP Slim&Lite.
Monster Hunter : Freedom 2 : 47 secondes sur PSP, 43 secondes sur PSP Slim&Lite.
Moto GP : 36 secondes sur PSP, 34 sur PSP Slim&Lite.
Smash Court Tennis 3 : 58 secondes sur PSP, 46 secondes sur PSP Slim&Lite.
Ratchet & Clank : 50 secondes sur PSP, 45 secondes sur PSP Slim&Lite.
Tomb Raider : Anniversary : 59 secondes sur PSP, 51 secondes sur PSP Slim&Lite.
Parappa the Rapper : 42 secondes sur PSP, 37 secondes sur PSP Slim&Lite.
Worms : 45 secondes sur PSP, 45 secondes également sur PSP Slim&Lite.
On constate donc un léger gain de temps pour charger du contenu depuis la PSP Slim&Lite puisque seul Worms, parmi nos essais, n’a pas démarré plus rapidement sur la nouvelle console. Le meilleur temps observé a été de 12 secondes sur un jeu qui mettait presque une minute à partir sur la PSP première du nom. Les chargements internes bénéficient eux aussi d’une réduction intéressant de leur longueur.
Enfin, l’autonomie de la PSP Slim&Lite a bel et bien été améliorée. Version Slim oblige, la batterie fournie est plus petite et se clipse plus facilement dans son emplacement. On passe d’une batterie de 1800 Milliampères à une de 1200 Milliampères. Si vous souhaitez gagner en autonomie, il vous est possible de placer l’ancienne batterie de 1800 Milliampères dans la PSP Slim&Lite. Celle-ci rentre sans problème, mais sachez que vous ne pourrez pas fermer le clapet le cas échéant. Bref, on se retrouve avec la même autonomie de batterie (désormais rechargeable via une connexion USB) soit environ 4h ou 4h30 en utilisation normale (vidéo, jeux, musique, menu) et 2h45 en fonctionnement uniquement vidéo. A noter, que cette nouvelle version tourne d’emblée à 333 Mhz. On a ainsi constaté une vraie amélioration sur le jeu Tomb Raider : Anniversary qui saccadait sur une PSP tournant à 233 Mhz et qui tourne de manière beaucoup plus fluide sur une PSP Lite & Slim. Notez également qu’une PSP flashée peut aussi tourner à 333 Mhz mais que cela entame beaucoup son autonomie. En conclusion, la PSP lite & Slim a donc une meilleure autonomie que la première PSP qui ne garantit que trois heures en utilisation normale. Les prochains jeux (comme God of War : Chains of Olympus) devraient être plus fluides et tenir compte de cette augmentation du processeur.










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