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Présentation Wakfu

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Wakfu Agrandir l'image
Série Dofus
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Ankama Studio
Date de sortie de Dofus Novembre 2009
Site officiel de Wakfu www.wakfu.com
Nombre de joueurs dans Wakfu PC Exclusivement multi


Présentation de Wakfu




Dans la grande course du « à qui détrônera World of Warcraft », on trouve un milliard de jeux 3D reprenant peu ou proue les même mécanismes de gameplay, avec des moteurs qui poutrent tous plus les uns que les autres en performance technique brute, et qui crachent tous plus ou moins le même univers Heroic-Fantasy. Dans ce contexte barbare uniformisant, la force d’Ankama semble être de faire des choix alternatifs et engagés, en misant sur l’autre cheval, celui qu’on n’attend pas sur la ligne… Avec un indéniable succès.


Par Hoopy, le 5 octobre 2007.


Dofus bac à sable


Une esthétique toujours très manga, façon dessin animé.

Dans une pièce obscure pour un néophyte, il serait possible de confondre Dofus avec Wakfu et inversement. Toujours le même design « carré de lego empilés », des couleurs chaudes et une patte graphique reconnaissable entre toutes qui fait en grande partie l’identité du studio d’Ankama. Pourtant avant d’attaquer cet excitant projet (si, si, vous saurez pourquoi plus loin), les développeurs se sont fendus d’un moteur tout neuf délaissant la pure programmation flash au profit d’un hybride flash/java qui s’il est un peu plus gourmand que son aîné, reste accessible à toutes les machines et abolit certaines vieilles contraintes auxquelles Dofus est soumis. Pour le joueur, cela se traduit par un univers tout d’un sans coupure ni temps de chargement, et par des effets graphiques plus léchés et plus riche en animation. Cela dit, ce bond en avant graphique se ressent avant tout dans le character design, avec des personnages plus gros et plus détaillés collant parfaitement à l’esthétique de la future série télé Dofus.

Tant qu’à parler personnages, signalons que les classes de Wakfu seront les mêmes que celles de Dofus, avec en revanche, des capacités élargies. Facilité pensez-vous ? Que nenni. Ce choix vise avant tout à conserver la cohérence de l’univers original créé par Ankama. En effet, les diverses classes de Dofus étaient liées aux divinités de sa mythologie - mythologie que Wakfu reprend à l’identique. Pour vous faire le pitch sans pour autant vous spoiler quoi que ce soit, sachez que Wakfu se situe chronologiquement mille après les aventures de Dofus. Entre temps, un cataclysme farceur a fait son œuvre, dévastant l’ancien monde et engloutissant ses héros comme ses figures emblématiques. C’est en cela que nous qualifions Wakfu de « Dofus bac à sable », tout l’univers a été balayé, il n’en reste rien sinon ses légendes. Tout y est à refaire, et c’est sur ce point qu’Ankama compte bousculer un peu et ses joueurs, et les poncifs gameplay du petit monde de MMORPG.





Une liberté totale ou presque


Les citées ne devraient dépendre que des joueurs.

Wakfu semble avoir été envisagé par ses développeurs comme l’habile croisement d’un Tactic et d’un Animal Crossing. Leur volonté est que le joueur ne croise que d’autres personnages joueurs et de mobs. Le moins de PNJ possible, voire aucun. Les joueurs pourront investir des cités abandonnées, les repeupler et deviendront de fait citoyens. Le terme citoyen n’est pas anodin, puisque chaque habitant d’une citée pourra voter pour élire un gouverneur et des conseillers, poste pour lesquels chacun peut se présenter. A priori une fois élu, un politicien gardera sa place deux semaines durant, deux semaines où il pourra lever ses taxes, bannir à loisir les habitants, embaucher des joueurs pour devenir miliciens de la cité, déclarer la guerre aux villages voisins etc. Pour qu’une ville soit efficace, il faudra avant tout bâtir son économie. S’assurer que des agriculteurs fournissent de la nourriture (oui, il faudra manger), que des forgerons fabriquent des armes, que des commerçants s’installent… L’esprit Animal Crossing donc, mais considérablement plus abouti, dans lequel le joueur n’a donc d’attaches que s’il s’en créé lui-même. Notons entre parenthèse que chaque joueur devrait avoir sa propre maison instanciée , qui n’est affiliée à aucune ville.

Ces demeures personnelles sont une exception dans le paysage de Wakfu, car hormis certains donjons, le jeu ne devrait pas comporter d’instance. Nous touchons là un autre gros bouleversement de Wakfu par rapport à Dofus, puisque les combats se dérouleront à l’air libre. Les affrontements n’étant pas instanciés, il faudra faire avec les contraintes du décor. Durant notre démo par exemple, à mi chemin entre deux champs notre avatar s’est fait attaquer par un Boufton. Tout un pan de la zone de combat, condamné derrière une barrière, était inaccessible. Bien sûr, nous ne l’avons pas encore précisé, mais le jeu repose toujours sur des combats tour par tour, et la grosse innovation par rapport aux combats de Dofus, c’est que les joueurs extérieurs au combat pourront y prendre part… pour le camp de leur choix. Voulez-vous aider le joueur ou défendre le mob ? Grande question qu’il vous faudra prendre afin d’infléchir l’équilibre de votre Wakfu.





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Commentaires (1)

3A the annatar
  3A the annatar le 10/10/2007 à 12:25 :
Pas d'inquietude il y aura tout les sort et même plus,la beta test est férmée : résérvée en quelques sortes,cependant vous pouvezz tester le moteur de jeu et le fonctionement du jeu en jouant a la béta II de dofus arena ! ;)
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Heu bah moi wakfu je trouve ca pourri franchement les graphismes sont peut etre tres bien mais moi les bug menerve bocoup et le systeme pods comme dans dofus etre tresw énervant etre obliger de tout jeter est que dans wakfu le drop est certes tres amilioré désolé pas apprécié je mets un 4/20.Je suis...

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