| TOM'S GAMES > ARTICLES > Béta-test de Crysis (multijoueurs) | ||
Preview Crysis |
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Comme vous le savez sans doute, la campagne solo nous met dans la peau d’un super-soldat américain envoyé en Corée du Nord pour recueillir des informations sur la chute d’un vaisseau extra-terrestre. Si cette intrigue aurait pu être à l’origine d’un jeu au gameplay asymétrique Hommes contre Aliens à l’image d’un Enemy Teritorry : Quake Wars, il n’en est rien. Les développeurs ont préféré se conformer un système symétrique classique à l’aide d’une improbable facilité de scénario en dotant les soldats nord-coréens de combinaisons similaires à celles des Américains. Qui, hormis le naïf peuple américain, peut croire que les hommes de Kim Jong-il sont dotés d’une telle technologie ? Bientôt on va nous dire qu’ils ont des armes de destruction massive. Bon, ne nous énervons pas, on est quand même là pour vous dire que le multi de Crysis s’annonce comme un bon multi à des années lumière de celui de Far Cry. L’unique map disponible sur cette béta multijoueur s’appelle Shore. Bien qu’elle soit nord-coréenne, elle présente deux bases imprenables, chacune protégée par de solides systèmes de défense, et une dizaine de points neutres à conquérir. De prime abord, on pense tout de suite à une map de Battlefield 2 en deux fois plus petit. Seulement, dans le mode proposé ici, le PowerStruggle, les points à conquérir ont différentes valeurs qui peuvent changer en cours de partie. L’objectif de chaque équipe est de détruire le QG adverse selon un schéma d’attaque très précis : il faut détenir le laboratoire en milieu de map ainsi qu’un ou plusieurs des trois points d’énergie pour l’alimenter. Une fois le laboratoire chargé, on peut créer des armes spéciales capables de détruire le système de défense ennemi, rendant ainsi possible un raid sur le QG. Pour corser le tout, il faut sans cesse surveiller les quatre points de respawn aux quatre coins du laboratoire afin de s’assurer une renaissance ou empêcher les ennemis de réapparaitre. Enfin des points de créations de véhicules permettent de créer des transports de troupe qui peuvent faire office de point de respawn mobiles, des bateaux ou des tanks moyennant finances. Si au début, ce mode assez complexe entraîne un chaos innommable sur les serveurs, il devient vite très prenant une fois que l’on maîtrise les tenants et les aboutissants. Le système de financement d’armes et de véhicules est géré individuellement grâce à des points de prestiges acquis en tuant des ennemis ou en prenant des points. Tout se paie dans le multi de Crysis : du tank à la moindre grenade, en passant par la lunette de visée. Même les teamkills ne sont pas gratuits et entraînent une perte de points de prestige. Les mauvais joueurs devront ainsi freiner leurs ardeurs s’ils ne veulent pas être privés de leur gros fusil de snipe avec lunette. Comme dans un Counter-Strike, il faut donc acheter et combiner ses armes à l’aide d’une interface très intuitive à chaque réapparition sur la map sans quoi nous sommes condamnés à la seule utilisation de la combinaison surpuissante et du pistolet de base quasiment inutile. |
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Le gameplay semble à priori assez basique comme sur n’importe quel FPS : on a une arme, on tire, boom, l’ennemi est mort. Seulement c’est sans compter sur la combinaison surpuissante qui ajoute pas mal d’intérêt et le teamplay à mettre en place pour s’arroger la victoire. Comme nous l’avions remarqué lors de notre passage à l’E3, la combinaison est un atout génial pour le soft de Crytek. Les quatre pouvoirs (Force, Invisibilité, Armure et Rapidité) sont très bien pensés. Ils paraissent limités mais correspondent idéalement à chaque style de jeu. Un gros bourrin rushera sur l’adversaire pour lui donner un coup de poing massif là où un autre commencera par jouer l’infiltration avec l’invisibilité pour finir sur une rafale de mitraillette. Le dernier pouvoir, sélectionné par défaut, est le plus important puisqu’il permet de régénérer son corps. Ainsi comme dans un Call of Duty 2, un assaut raté mais non mortel n’est pas synonyme d’échec total puisque vous pouvez réitérer l’expérience à condition de rester à couvert quelques secondes. Le teamplay de Crysis est assez instinctif. De toute manière, il ne pourrait pas en être autrement : rien n’est prévu pour créer une escouade, il n’y a pas de commandement et surtout il n’existe aucun système de dépendance entre les joueurs hormis la réalisation de l’objectif : pas de munitions, pas de soins, encore moins de réanimations. Heureusement, au bout d’un moment d’adaptation, la majorité des joueurs se rend vite compte qu’il est difficile de survivre seul et que le jeu devient vite lassant ainsi, excepté dans le rôle de Sniper isolé. |
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Pourtant, il y a encore du boulot >> | ||

Onitashi
le 05/10/2007 à 00:29 :Le NDA ne concerne plus que la divulgation de benchmarks, vidéos et screenshots. Autrement dit, il est autorisé de parler de la bêta. Ca marrant ça, je vois justement des screens et une vidéo |
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| Images Crysis | |||
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