Tom's Games : Crysis
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Preview Crysis

Crysis
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur Crytek
Editeur Electronic Arts
Consoles Ps3 crysis  Crysis Xbox360  Wii crysis
Date de sortie de  sur PC 15/11/2007 Date de sortie étrangère de Crysis 15/11/2007
Site officiel de Crysis www.ea.com/crysis/
www.electronicarts.fr/games/851...
Nombre de joueurs dans Crysis PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Crysis Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : Entre 2 et 4 Go
Vidéo : Geforce 8800


Béta-test de Crysis (multijoueurs)




Depuis mi-septembre, une béta publique permet de s’essayer au multijoueur de Crysis sur une unique map nord-coréenne. C’est l’occasion rêvée pour une première approche du jeu et tenter de répondre aux questions que vous vous posez. Mais avant tout, sachez que Crytek est conscient de l’échec du multi de Far Cry et qu’ils comptent cette fois prendre le taureau par les cornes en nous proposant un multi prenant et addictif. Après quelques heures passées dessus, dressons le bilan.


Par Kom23, le 2 octobre 2007.


Un multi un brin complexe mais plein d'intérêt


Comme vous le savez sans doute, la campagne solo nous met dans la peau d’un super-soldat américain envoyé en Corée du Nord pour recueillir des informations sur la chute d’un vaisseau extra-terrestre. Si cette intrigue aurait pu être à l’origine d’un jeu au gameplay asymétrique Hommes contre Aliens à l’image d’un Enemy Teritorry : Quake Wars, il n’en est rien. Les développeurs ont préféré se conformer un système symétrique classique à l’aide d’une improbable facilité de scénario en dotant les soldats nord-coréens de combinaisons similaires à celles des Américains. Qui, hormis le naïf peuple américain, peut croire que les hommes de Kim Jong-il sont dotés d’une telle technologie ? Bientôt on va nous dire qu’ils ont des armes de destruction massive. Bon, ne nous énervons pas, on est quand même là pour vous dire que le multi de Crysis s’annonce comme un bon multi à des années lumière de celui de Far Cry.

L’unique map disponible sur cette béta multijoueur s’appelle Shore. Bien qu’elle soit nord-coréenne, elle présente deux bases imprenables, chacune protégée par de solides systèmes de défense, et une dizaine de points neutres à conquérir. De prime abord, on pense tout de suite à une map de Battlefield 2 en deux fois plus petit. Seulement, dans le mode proposé ici, le PowerStruggle, les points à conquérir ont différentes valeurs qui peuvent changer en cours de partie. L’objectif de chaque équipe est de détruire le QG adverse selon un schéma d’attaque très précis : il faut détenir le laboratoire en milieu de map ainsi qu’un ou plusieurs des trois points d’énergie pour l’alimenter. Une fois le laboratoire chargé, on peut créer des armes spéciales capables de détruire le système de défense ennemi, rendant ainsi possible un raid sur le QG. Pour corser le tout, il faut sans cesse surveiller les quatre points de respawn aux quatre coins du laboratoire afin de s’assurer une renaissance ou empêcher les ennemis de réapparaitre. Enfin des points de créations de véhicules permettent de créer des transports de troupe qui peuvent faire office de point de respawn mobiles, des bateaux ou des tanks moyennant finances. Si au début, ce mode assez complexe entraîne un chaos innommable sur les serveurs, il devient vite très prenant une fois que l’on maîtrise les tenants et les aboutissants.

Le système de financement d’armes et de véhicules est géré individuellement grâce à des points de prestiges acquis en tuant des ennemis ou en prenant des points. Tout se paie dans le multi de Crysis : du tank à la moindre grenade, en passant par la lunette de visée. Même les teamkills ne sont pas gratuits et entraînent une perte de points de prestige. Les mauvais joueurs devront ainsi freiner leurs ardeurs s’ils ne veulent pas être privés de leur gros fusil de snipe avec lunette. Comme dans un Counter-Strike, il faut donc acheter et combiner ses armes à l’aide d’une interface très intuitive à chaque réapparition sur la map sans quoi nous sommes condamnés à la seule utilisation de la combinaison surpuissante et du pistolet de base quasiment inutile.





La combinaison surpuissante muscle les assauts tactiques


Le gameplay semble à priori assez basique comme sur n’importe quel FPS : on a une arme, on tire, boom, l’ennemi est mort. Seulement c’est sans compter sur la combinaison surpuissante qui ajoute pas mal d’intérêt et le teamplay à mettre en place pour s’arroger la victoire. Comme nous l’avions remarqué lors de notre passage à l’E3, la combinaison est un atout génial pour le soft de Crytek. Les quatre pouvoirs (Force, Invisibilité, Armure et Rapidité) sont très bien pensés. Ils paraissent limités mais correspondent idéalement à chaque style de jeu. Un gros bourrin rushera sur l’adversaire pour lui donner un coup de poing massif là où un autre commencera par jouer l’infiltration avec l’invisibilité pour finir sur une rafale de mitraillette. Le dernier pouvoir, sélectionné par défaut, est le plus important puisqu’il permet de régénérer son corps. Ainsi comme dans un Call of Duty 2, un assaut raté mais non mortel n’est pas synonyme d’échec total puisque vous pouvez réitérer l’expérience à condition de rester à couvert quelques secondes.

Le teamplay de Crysis est assez instinctif. De toute manière, il ne pourrait pas en être autrement : rien n’est prévu pour créer une escouade, il n’y a pas de commandement et surtout il n’existe aucun système de dépendance entre les joueurs hormis la réalisation de l’objectif : pas de munitions, pas de soins, encore moins de réanimations. Heureusement, au bout d’un moment d’adaptation, la majorité des joueurs se rend vite compte qu’il est difficile de survivre seul et que le jeu devient vite lassant ainsi, excepté dans le rôle de Sniper isolé.
Les phases extérieurs nécessitent l’utilisation de véhicules afin d’éviter les balles des tireurs d’élite planqués dans la riche flore de l’ile. Ces véhicules se manient bien dans l’ensemble, à l’image de ceux d’un Battlefield 2 : des jeeps et pick-ups bien vifs aux tanks et aux camions plus massifs. A l’instar d’un Enemy Teritorry : Quake Wars, chaque véhicule dispose d’un turbo qui permet de gagner en vitesse mais également de constater que la physique du soft est très convaincante : on peut créer de superbes accidents, faire des vrilles en lançant une jeep à pleine vitesse sur un caillou ou monter sur un pick-up avec un bateau. Des exploits pas très utiles certes, mais qui sonnent vraiment comme réalistes.
Les phases d’attaque et de défense autour d’un bâtiment et en intérieur dans les couloirs demandent une approche tactique plus complexe nécessitant la couverture des issues du bâtiment. Evidemment, cette approche est facilitée par le nombre d’alliés qui se joignent à nous. Les assauts très nerveux se préparent lentement et s’accomplissent rapidement, à l’image de ceux d’un jeu comme F.E.A.R, SWAT 4 ou Rainbow Six.





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Derniers commentaires (9)

Onitashi
  Onitashi le 05/10/2007 à 00:29 :
Le NDA ne concerne plus que la divulgation de benchmarks, vidéos et screenshots. Autrement dit, il est autorisé de parler de la bêta. Ca marrant ça, je vois justement des screens et une vidéo

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 04/10/2007 à 21:55 :
C'est vraiment bizare au niveau de l'optimisation, j'ai la beta moi aussi, je tourne entre 25 et 45 fps avec des options en moyen et d'autres en élevé. Bien que le jeu saccade pas mal en début de partie il se stabilise au bout de quelques minutes de jeu... Mon pc : E4400 dual core @ 2,4GHz ATI x1950xt 256mo 1go de ram (je signal que le...

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 04/10/2007 à 20:43 :
A l’instar d’un Enemy Teritorry : Quake Wars, chaque véhicule dispose d’un turbo qui permet de gagner en vitesse Les véhicules de quake wars on bel et bien un turbo, certainement plus efficace que celui de crysis.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 04/10/2007 à 19:59 :
Je pense que si jeuxvideopc avec une NDA (=Clause de non divulgation en anglais ^^), il ne l'aurais pas publié cette article ^^ A part sa il me tarde sa sortie ^^.
 Lire la suite des commentaires (4)
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lefouderockclimbing
 bloqué adav - Topic lancé par lefouderockclimbing :
je suis bloqué quand il nous demande de suivre lescorte quand on doit protégé avec l adav help merci

fabien74
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je cherche comment fiare pour jouer avec ma manette sur mon pc avec le jeu CRYSIS merci

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j ariv pas a utiliser les maps solo . commen fau fair?

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Bonjour à tous, Aprés FarCry qui m'a bcp plu, j'ai acheté (58 euros) Crysis. Ma config me permet de jouer en élevé trés fluide, mais le jeu me paraît ininteressant, avec 1 succession de blocages et de tournage en rond pénibles ( CORE!!!) Arrivé au vol en ADAV, j'en ai marre et je vends ma...
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