Tom's Games : Frontlines : Fuel of War
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Présentation Frontlines : Fuel of War [FFOW]

Frontlines : Fuel of War
Catégorie FPS
Thème Guerre Moderne
Développeur Kaos Studios
Editeur THQ
Consoles Frontlines Ps3  Frontlines fuel of war Xbox360
Date de sortie de FFOW sur PC 29 février 2008 Date de sortie étrangère de Frontlines : Fuel of War 26 février 2008
Site officiel de FFOW www.frontlinesgame.com
www.ffow.fr
Nombre de joueurs dans FFOW PC 32 joueurs
PEGI de Frontlines fuel of war PC 16 ans et +


FJV 07 : Seconde présentation de Fuel of War




Durant le Festival du Jeu Vidéo, profitant de nos précieux badges presses, nous avons pu doubler la longue et constante file de joueurs qui attendaient devant la présentation de Frontlines : Fuel of War annoncé par THQ comme LE Battlefield-killer. Après une petite heure de jeu dans une salle équipée de quatorze postes en LAN, voilà ce que l’on retient d’un jeu multi porté vers l’action, fort joli mais qui semble pour le moment loin de dominer l’esprit tactique d’un Battlefield.


Par Kom23, le 28 septembre 2007.


Deux fronts qui se font inexorablement face


Le front unique entraine de gros combats sur un ou deux points chauds

Frontlines : Fuel of War est avant tout une sombre histoire de guerre provoquée par les tensions insurmontables issues d'une situation énergétique mondiale des plus critiques. Un scénario timbre-poste idéal pour nous présenter un duel sans merci opposant les deux blocs traditionnels plus ou moins révélés depuis la guerre froide : la Western Coalition, regroupant l’Europe et les Etats-Unis capitalistes d’un côté, et la Red Star Alliance, réunissant la Russie et la Chine communiste de l’autre. Un scénario dans la lignée de celui d’un Battlefield 2142 qui permet une fois encore de nous offrir des combats entre deux camps bien distincts.

L’unique map proposée sur ce salon proposait un mode de jeu proche du mode conquête qui a fait le succès de la série Battlefield. Rappelons que ce mode consiste à prendre un maximum de positions sur la carte afin d’accentuer la diminution inexorable du nombre de tickets représentant les réserves de troupes. Une fois qu’une équipe tombe à zéro elle perd la partie puisque plus aucun renfort ne peut intervenir.
La carte de Frontlines comprenait ici une dizaine de positions stratégiques à prendre d’assaut repérables par des fumigènes. Les prises de position sont similaires aux prises de drapeaux de BF2 ; une fois qu’on se trouve sur place, il faut survivre assez longtemps prêt d’un terminal pour accaparer le point. Si le principe est similaire, le soft de THQ propose une différence de taille. Dans Frontlines, il n’est pas question de prendre n’importe quel point sur la map. Ici, l’armée progresse sur un front, les soldats ne sont pas disséminés sur la carte au gré de leurs envies. Si cela permet d’unir les forces en présence le long d’une ligne d’assaut composée d’un ou deux points, c’est également un handicap, notamment en ce qui concerne la dimension tactique de ces prises de position. Dans Frontlines, il est impossible de prendre des positions sur les côtés de la map pour encercler l’adversaire, on se heurte à cette ligne de front virtuelle.





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