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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     FJV 07 : Présentation de Timeshift
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Forum TimeShift  Présentation TimeShift
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Editeur : Sierra  - Disponible sur :   TimeShift sur Pc   TimeShift sur Playstation 3   Jeu TimeShift  - Forum du jeu

Timeshift porte bien son nom. Le jeu devait sortir l’année passée déjà mais vu le résultat, décevant pour ne pas paraître grossier, Saber Interactive a remonté le temps et tout reprit depuis le début à l’exception des pouvoirs du héros. Une refonte graphique totale qui a pour but de faire pencher la balance en faveur du titre de Vivendi. Coup de maître ou coup d’épée dans l’eau ? Le Festival du Jeu Vidéo nous a permis de s’essayer à ce FPS voyageur du temps.

Back in time

 
Il soleil boude visiblement le futur.

Les développeurs de Saber Creative pourraient revendiquer le statut de premiers voyageurs dans le temps. En effet ces derniers ont charcuter leur bébé pour un lifting qui se présentait comme nécessaire suite aux retours reçus après la mise en ligne de la démo. Force est de constater que, graphiquement, le jeu se porte beaucoup mieux que par le passé. Les textures sont plus fines et plus réalistes optant cette fois pour une palette de couleurs plus sobre. La pluie par exemple a un effet assez saisissant : en mode ralentie on pourrait presque compter les gouttes qui glissent lentement sur la vitre séparant le joueur de son monde virtuel. Les particules des objets détruis éclatent en un feu d’artifice de débris réjouissant pour la rétine. Ne vous attendez pas à vous retrouvez devant un concurrent sérieux pour Crysis mais l’ensemble reste fort agréable et fluide.

Ce retour dans le temps effectué par Timeshift ne tient pas que dans une amélioration graphique. L’ambiance sonore a été retravaillée et les armes crachent leur feu mortel avec un bruit agréable et faisant moins penser au tactac d’un jouet. La campagne solo semble digne d’un CoD : dirigiste, linéaire et scriptée. Les événements se déclenchent au passage du joueur comme cette sentinelle robotisée qui détruit tout un corridor. Les murs s’effondrent et bloquent le passage au joueur qui déclenche son pouvoir et retourne dans le temps pour le ralentir ensuite et passer rapidement avant l’explosion. Un choix qui va limiter la durée de vie du titre mais que le mode multijoueur devrait prolonger. Les développeurs nous assurent s’être penchés sérieusement sur ce point et nous vous en reparlerons aussitôt que possible.

Les mécanismes de gameplay n’ont pour leur part que peu évolué. Arrêt, ralenti et retour dans le temps, avec certaines limitations bien entendu, constituent la liste des capacités de l’ensemble Quantum. Ces pouvoirs sont efficaces et sur 360 une seule pression sur une unique touche active le pouvoir le plus adapté à la situation. Grâce à une pression prolongée de cette même touche, le joueur aura le choix d'utiliser n'importe laquelle de ses trois aptitudes. Pour la version PC (dont le clavier dispose de suffisamment de touches pour en attribuer une par sort)le joueur aura sans doute le loisir de paramétrer ses raccourcis à sa convenance. Un autre aspect intéressant du gameplay est la physique. Le joueur devra ainsi mettre ses cellules grises en marche pour atteindre des endroits inaccessibles. D’autant plus que certaines situations demanderont de faire usage des éléments de décor en même temps que des capacités temporelles de l’armure portée par le joueur. Timeshift va mieux mais il risque tout de même d’essuyer un revers face aux poids lourds attendus en cette fin d’année 2007 qui sera un grand cru du FPS.


Par NatasFH, le 24 septembre 2007


 

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