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Présentation Silverfall : Earth Awakening |
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| Add-on de Silverfall | |||
| Catégorie : Action - Développeur : Monte Cristo - Editeur : Focus Home Interactive - Sortie : 21/02/2008 | |||
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L’autre gros chantier de l’équipe de développement concerne l’interface du jeu, complètement remodelée. Jugée trop statique par les joueurs, elle deviendra complètement mobile. Chaque élément de l’interface pourra être déplacé dans la fenêtre de jeu comme ce que l’on peut voir sur un WoW après le passage de quelques add-ons bien sentis. Les panneaux amovibles comme ceux des inventaires et aptitudes ont été repensés pour être beaucoup plus denses et prendront moins de place à l’écran. On appréciera notamment l’inventaire divisé en onglets. Déjà important dans le premier épisode, il est ainsi quasiment doublé. Cette place supplémentaire sera la bienvenue pour accueillir les éléments de l’autre énorme évolution du jeu : le système de craft. De nombreux matériaux acquis par le loot, et non pas par le farming esclavagiste à la WoW, permettront de se créer des objets uniques. Ce système garantira de nombreux kits d’armure supplémentaires, un point qui avait été reproché à Monte Cristo lors du premier opus, mais surtout des kits personnalisés qui éviteront le syndrome WoW où tous les joueurs ont la même armure arrivés à un certain niveau. Il existera trois sortes de qualité de matériaux : de base, de qualité et enfin des matériaux mythiques, évidemment rarissimes. De différentes natures (bois, acier, gemmes), les matériaux pourront être alignés vers la Nature ou la Technologie. Les développeurs ne se sont pas limités à ce système de craft pour satisfaire notre soif de nouveaux kits d’armes et armures et ont rajouté plus d’une cinquantaine de nouveaux kits. Avec ça, on devrait être parés pour l’hiver. Le craft ne sera pas forcément un projet égoïste puisque parmi les cinq compétences de craft à acquérir (forge, enchantement…), on retrouvera une compétence de Forgeron Altruiste qui permettra de créer des armes pour d’autres joueurs. Idéal pour le multi. |
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Au rayon des évolutions mineures mais néanmoins indispensables on constate l’agrandissement de l’arbre de compétences doté d’une vingtaine de nouvelles capacités spéciales. On note surtout la création de super-compétences qui nécessiteront deux arbres complets pour être débloquées. Par exemple, la compétence Vague Céleste, à débloquer avec un arbre élémentaire et un arbre de soins complet, permettra d’envoyer une vague élémentaire qui blessera les ennemis et soignera les alliés. Ces compétences, rares et chères à acquérir, devraient traduire leur puissance à l’écran à l’aide de moult effets de lumière. Au final, la véritable interrogation sans réponse concerne le levelling bloqué à 99. Comment feront les joueurs niveau 60 et plus qui arriveront sur cette extension. Seront-ils condamnés à jouer la dernière moitié de celle-ci sans pouvoir monter de niveau ? Ce serait plutôt dommage. En tout cas, que les joueurs du premier épisode se le disent, Silverfall : Earth Awakening sera plus dur mais aussi plus complet avec son système de craft et de démons qui relanceront le gameplay peut-être un peu trop simpliste du premier épisode et devrait satisfaire à la fois les joueurs du premier épisode et ceux qui sont passés à côté. |
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| Images Silverfall : Earth Awakening | |||
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