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Preview Pro Cycling Manager [PCM]

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Série Cycling Manager
Catégorie Jeux de gestion
Thème Sport
Développeur Cyanide Studio
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de PCM Juin 2005
Site officiel de PCM www.cycling-manager.com
Nombre de joueurs dans PCM PC Solo & Multi


Preview de Pro Cycling Manager




Cycling Manager est une série de 4 jeux de gestion de cyclisme. Ce jeu est développé par un studio parisien : Cyanide (développeur de Pro Rugby Manager et Chaos League) et édité pour la France par Focus.
Chaque nouvel épisode était encore plus réussi que ses prédécesseurs, ce qui a permis de former une communauté de plus en plus importante de passionnés.


Par joce, le 8 janvier 2005.


Partie 1


L’innovation qui est la plus visible sera surement du coté des graphismes. En effet, l’équipe de Cyanide développe entièrement un nouveau moteur graphique.
Evidemment, l’évolution graphique a aussi des mauvais côtés : les configurations les plus faibles ne permettront pas de jouer à Cycling Manager 5 et il faudra un ordinateur correct (mais pas une bête de course, n'ayez crainte) pour pouvoir profiter pleinement des nouveaux graphismes de Cycling Manager 5.
Pour faire tourner ce jeu, il faudra 256 Mo de RAM minimum, une GeForce 2 mx ou une Ati 7500. Le jeu devrait tourner sur Windows 98.
Quand aux processeurs, 1.8 Ghz suffisent. Pour avoir les détails à fond, il faudra une GeForce 6.

Cette innovation permettra à l’équipe de Cyanide de faire des effets de reliefs et lumières comme l'on voit sur les derniers jeux à la mode, d'intégrer les animations, de refaire complètement les modèles de cyclistes et de vélos ...
Par exemple ils ont facilement pu faire des coureurs qui grimpent en restant assis les mains en haut du guidon, alors que d'autres sont en danseuses, ou d'autres encore sont assis, avec les mains sur les leviers de dérailleurs (cocottes, ...).
Le moteur a aussi permis aux développeurs de s'attaquer plus facilement aux outils de création d'étapes, avec notamment des épingles beaucoup plus serrées dans les cols.
En gros le jeu sera beaucoup plus joli, plus fin et plus immersif.

Les étapes seront encore plus proches de la réalité : il y aura une augmentation du nombre de batiments et plus de variété dans les villes.
Attention toutefois, les étapes ne seront pas reproduites fidèlement à la réalité. En effet, il est complètement impossible de placer les batiments un à un car ça prendrait des années et des années.
De plus, les visages seront encore plus réalistes et il sera encore plus simple de reconnaître chaque cycliste.

Le moteur graphique n’est pas encore terminé donc il n’y a pas encore de screenshots de Cycling Manager 5.

La seconde bonne nouvelle est la présence d’un éditeur d’étapes, d’équipes et de cyclismes. Si ces éditeurs seront simples d’accès, ça pourra ouvrir un tas de nouvelles possibilités comme revivre des étapes mythiques avec les coureurs et équipes de l’époque, ce qui est un rêve pour beaucoup de fans de cyclisme.

Pour la création d’étapes, l’IA n'analysera pas le parcours en tant que tel, il sera possible d’éditer le type de l'étape dans la base de donnée pour que les équipes envoient leurs bons coureurs aux étapes créés avec l'éditeur.

Il y aura aussi une importante réforme au niveau des maillots pour tendre encore une fois vers plus de réalisme. Ce nouveau modèle de maillot permet aussi de faire des trucs beaucoup plus sympa avec les vélos, d'avoir les transferts, des liserés pour les ex-champions... Les maillots ne seront donc pas compatibles avec ceux des précédentes versions !

La troisième grosse nouveauté réside dans le fait que le joueur devra gérér sa carrière de gestionnaire et savoir changer d'équipe en cours de carrière. Les relations avec les coureurs et autres directeurs sportifs seront beaucoup plus profondes.
Il faudra aussi gérer les relations avec les équipementiers, et il y aura une plus grande implication dans la détection des jeunes et la gestion des équipes d'espoirs.
De plus, ne pas faire participer les jeunes coureurs de temps en temps à une grande classique ou un grand tour sera une énorme bourde car ils ne progresseront pas aussi vite !

L'IA est un chantier permanent. Elle devrait être capable de répondre encore plus logiquement aux différents éléments de course. La gestion des ventes devrait notamment avoir un gros impact sur l'IA dans Cycling Manager 5.

Au niveau de la database, il y aura quelques changements. Il y aura aussi une petite modification de la manière qui sera utilisé en course.
Il y aura quelques autres caractères secondaires (sur les traits de caractères) en plus de la météo.

Le tout nouveau Pro Tour fera également sont apparition d'ou le changement de nom. En effet, ce jeu s'appelle Pro Cycling Manager 5.
De plus, les sprints vont être totalement redesignés pour donner naissance à un tout nouveau gameplay.

Concernant le mode multijoueurs, l’équipe de Cyanide va mettre en place un nouveau mode de jeu complet via le CyclingManager center : draft de l’équipe, gestion de la forme et motivation des coureurs à travers une saison multijoueurs. Il y aura aussi un mode ladder plus dynamique avec des distributions de points au cours de l’étape.

Il ne sera pas possible de gérer les stages pendant la saison mais seulement les stages de pré-saisons ou il faut établir chaque jour le type de sortie, et faire ainsi jouer différemment la forme. Ce sera un aspect intéressant dans la mesure où fatiguer un cycliste qui arrive en mauvaise forme au stage peut avoir de facheuses conséquences sur son moral.

Compte-tenu du fait qu’il ne sera pas possible de voir la forme des coureurs tel quel dans l'interface, ce stage sera vraiment l'occasion de faire un premier point sur la forme de ses coureurs (un peu comme dans la réalité d'ailleurs où c'est l'occasion pour les directeurs sportifs de se faire une idée de l'état des troupes).
Ce stage aura deux buts : faire progresser un maximum la forme des coureurs et préserver leur moral.

Encore à propos du mode carrière, il devrait être possible de rester même si on a pas réussi ses objectifs ! Une partie ne sera donc pas gachée si on rate un tour comme c'était le cas dans Cycling Manager 4.

La forme à la fin d’une course n’influencera pas la forme du lendemain car c’es très difficile et long à développer. On aura surement droit à ça dans une version future !
Les bonus – malus seront surement revus mais ce n’est pas encore décidé car il y aura un système de défaillances et les malus de sensation vont surement partir et être remplacés par la défaillance qui sera beaucoup moins aléatoire. Les bonus devraient rester.

La base sera agrandie et mise au gout du jour : il y aura les 19 top teams et toutes les équipes professionnelles, soit probablement 43 ou 44 équipes.
Il y aura 143 courses (sans compter les championnats) contre 113 dans Cycling Manager 4.
Dans les nouveaux tours, on pourra compter sur le Quatar Tour, qui sera une exception et il n’y aura ni la Japon Cup, ni le tour de Géorgie.

Une dernière nouvelle qui ne nous concerne pas directement est la sortie de ce jeu aux USA.





Conclusion


Pour conclure, nous pouvons espérer beaucoup de cette nouvelle version qui est une révolution plus qu’une évolution. Cette version sortira en juin et nous vous tiendront au maximum au courant des informations que nous arrivons à avoir concernant ce jeu.





Partie 3


- Site officiel de Pro Cycling Manager

- Fiche de Pro Cycling Manager sur JeuxVideoPc.com
- Fiche de Cycling Manager 4 sur JeuxVideoPc.com


Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanide a déja fait l'objet de 3 interviews par Jeuxvideopc.com en 2004 :
- Le 3 novembre 2004
- Le 24 juin 2004
- Le 29 janvier 2004






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Commentaires (4)

  le 04/04/2005 à 19:00 :
J'èspère que ProCym5 sera plus réaliste,que les noms des joueur soit inscrit correctement(Armstrong et pas Niilstrung...)ou qu'il y ait un éditeur.Moi,j'aime bien les chanson.Je trouve que Cym4 est trop laçant donc je joue à Cym3...METTEZ un éditeur aussi non c'est nuuuulll !!!!

charly lcycliste
  charly lcycliste le 22/01/2005 à 22:05 :
C'est vrais il faudrait des bordures. puis pour une meilleur réalité il faudrait beaucoup de monde dans les bosses, que se soit plein mais de différent personnages. J'espère que les sprints serons bien revus. (+ et de meilleur musique d'ambiance pas celle de CYM2 elle ne sont pas bien). Ils faudrait que le commentaire dise qu'an un bon coureur parte ex: attaque d'Armstrong!!!!!!. Même des petit détaille rendrais CYM5 beaucoup mieux.

j'espère que nos commentaire vous servirons
merci pour se jeux

bon courage

  le 20/01/2005 à 09:01 :
Beaucoup d'innovations seront apportés dans le prochain CM, mais en tant que cycliste, quand est ce que le vent sera prise en compte dans les courses (bordures, éventail...)?

joce
  joce le 08/01/2005 à 00:00 :
Cycling Manager est une série de 4 jeux de gestion de cyclisme. Ce jeu est développé par un studio parisien : Cyanide (développeur de Pro Rugby Manager et Chaos League) et édité pour la France par Focus.
Chaque nouvel épisode était encore plus réussi que ses prédécesseurs, ce qui a permis de former une communauté de plus en plus importante de passionnés.



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 Images Pro Cycling Manager


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je voudrai savoir si il est possible de jouer au 2005 avec les effectif u 2006,2007...? et je voudrai aussi savoir commen qu'on fai pour vendre des courreurs pour avoir moin de masse salariale? merci de me repondre!

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slt tout le monde alor voila j'ai un grand besoin de votre aide.j'ai pro cycling manager et j'ai vista. le probleme c'est que quand je veut installer le jeu c'est assez long(enfet rien ne vient ^^) et sa plante.donc voila je vous demande si vous savez s'il est compatible vista? merci...

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Esque quelqu'un pourrait me dire comment réussir un sprint final. J'arrive que rarement à gagner. Les bons sprinters se rangent pour sprinter mais je n'ai aucunes idées pour faire des sprints convenables. Merci de me répondre :wink:
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