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Présentation Exalight

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Catégorie MMO  >  Sport
Développeur F4 Group
Editeur Neuf Cegetel
Date de sortie de Mars 2008
Site officiel de Exalight www.exalight.fr
Nombre de joueurs dans Exalight PC Exclusivement multi


FJV 07 : Présentation de Exalight




Bien que le stand de F4 soit vite devenu célèbre dans tout le festival pour ses batailles de coussins, il a attiré bon nombre de chalands tout au long du week-end avec son curieux Exalight. Présenté en version pré-bêta, c'est-à-dire pas aboutie du tout, sur une petite dizaine de postes, l’inattendu Exalight s’est avéré être un MMORPG d’un nouveau genre, un MMORPG de course. Nous avons pu nous essayer durant quelques minutes à ce qui s’annonce comme une bonne surprise en compagnie de l’un des développeurs du jeu.


Par Kom23, le 24 septembre 2007.


Du renouveau dans le MMO


Un MMORPG reposant sur la course, plutôt inhabituel non ? On est loin des Trackmania et autres TOCA qui ne proposent pas d’évolution du joueur. Ici nos pilotes évolueront et leurs engins avec. Mais alors, c’est un RPG classique ? Non, car la grosse innovation c’est que, contrairement aux MMORPG classiques, F4 entend valoriser l’habileté des joueurs plutôt que le temps passé à jouer. A priori, il n’y aura pas besoin de passer des heures pour progresser et s’amuser. Etre un bon pilote devrait suffire. Un contre-pied astucieux de l’offre actuelle qui devrait séduire nombre de joueurs blasés par un système commercial parfois un peu limite (les esclaves de WoW se reconnaîtront).

Si la première étape à effectuer pour pouvoir commencer à jouer est l’habituelle création de personnage, pas question ici de créer un grand classique mage ou guerrier. Nous créerons un pilote destiné à remporter course sur course. L’univers orienté SF d’Exalight nous propose de choisir entre trois clans : des humains tout ce qu’il y a de plus normaux, des sortes de robots-aliens aux corps très allongés et des petits hommes au look manga très kawai. Des races très différentes, trop peut-être puisque la présence de ces derniers nous a paru un poil incohérente dans l’univers SF du jeu. Ici, pas de points d’aptitude à distribuer, cette habitude jugée archaïque est passée à la trappe. Une fois les quelques caractéristiques physiques choisies (longueur des cheveux, taille de la barbe, etc…), on se lance dans l’aventure.

Les premiers instants de jeu se déroulent en ville. Il est possible d’y acheter tout un attirail pour notre pilote (bottes, gants, chapeau, etc…), équipement crucial car il confèrera des bonus substantiels à notre pilote. Passé ce magasin, on en visite un autre, spécialisé dans la customisation du vaisseau offert en début de partie (aérofreins, boucliers, etc…). Il devrait même être possible à terme de changer de vaisseau. Nous n’avons vu que la ville kawai des piropiro, mais il semble qu’il en existe déjà une par race avec le style architectural qui correspond. A terme, d’autres villes seront disponibles et permettront aux joueurs, comme le veut la tradition, de se rencontrer ou bien de faire des affaires.





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