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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     TGS 07 : Présentation de Metal Gear Solid 4 Guns of The Patriots
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On l’attendait à l’E3, puis à la Games Convention de Leipzig, c’est finalement au Tokyo Game Show que le très attendu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots a été finalement dévoilé à la presse vidéoludique mondiale. Et cela, non pas comme à l’accoutumée sous forme de vidéo ou de rolling démo, mais bel et bien dans une version jouable dont on commençait à se demander si on finirait un jour par pouvoir l’essayer. Fort heureusement, ce moment de béatitude est enfin arrivé et, après une rapide poignée de mains avec Kojima-san himself, nous avons pu pénétrer dans l’enceinte très surveillée du stand MGS 4 pour enfiler la combinaison moulante du vénérable Snake et nous faire une première idée sur ce qui s’annonce quoi qu’on en dise comme LA première vraie killer-app de la PS3. Impressions à chaud.

L’art de se sublimer

 

Et oui ! Il ne fallait rien de moins qu’un Solid Snake au sommet de son art pour dédaigner une discussion au pied levé avec son créateur, l’énigmatique Hideo Kojima, également venu présenter Metal Gear Online, Metal Gear Solid Portable Ops + et Metal Gear Mobile (rien que ça) et croisé par hasard à l’entrée du Makuhari Messe. Trop d’attente et le souvenir d’un inoubliable troisième volet avaient en effet réduit à néant toute sociabilité en ce premier jour de Tokyo Game Show, que nous avons débuté par 50 minutes de queue sur les traces de notre agent de l’ombre préféré. Un ultime sursaut de patience finalement récompensé par un large sourire lorsque les portes du hands on se sont ouvertes sur une douzaine de bornes PS3 allumées sur l’écran titre du jeu. Des bornes prêtes à accueillir leurs premiers hôtes, à la fois envoûtés par l’ambiance et le charme de la licence mais aussi inquiets à l’idée d’une éventuelle transition Next-Gen ratée.

Premier contact avec le jeu et petite déception – prévisible, le niveau présenté est trait pour trait celui déjà dévoilé dans la vidéo fleuve de près de 15 minutes diffusée en juillet dernier, la ville en ruine où Snake bondit de toit en toit et dévoile les nombreuses possibilités de sa tenue camo. La démo débute dans une ruelle déserte, idéale pour se familiariser avec les touches. Récurrence du design Dual Shock oblige, la plupart des commandes ont été reprises de l’épisode Snake Eater. La seule différence notable intervient au niveau de la fonction d’activation du camouflage qui devient, merci la technologie, automatique. Finies les tenues des années 60 qui obligeaient à jouer à Sim-Snake, une simple pression sur la touche R3 suffit désormais à revêtir l’apparence du terrain sur lequel le joueur se trouve, que ce soit un sol ou un mur sur lequel il se serait adossé. Rapide et pratique, cette innovation permet surtout d’éviter de jongler avec les menus et renforce l’immersion. Après quelques minutes passées à réassimiler les commandes il est temps de commencer les choses sérieuses. Alors que Snake se faufile entre les sentinelles, on découvre, au fur et à mesure que les minutes de jeu s’égrènent, de subtiles mais appréciables modifications de gameplay. Ainsi, il est maintenant possible de switcher instantanément entre une vue « sniper » d’une précision sans faille et un mode de tir en visée automatique, bien plus pratique lors des grosses échauffourées. Pour finir, on citera la possibilité de placer indifféremment le perso en droitier ou gaucher, ce qui aidera considérablement le joueur à se positionner pour faire mouche en révélant sa position le moins possible.


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