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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Béta-test de Team Fortress 2 | ||
Preview Team Fortress 2 [TF2] |
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Enfin une bêta pour Team Fortress 2, et pas une petite : celle-ci, réservée aux joueurs qui ont précommandé l’Orange Box, permet de jouer toutes les classes sur pas moins de 6 maps. Cinq de ces cartes consistent à capturer des points selon trois modes de jeu qui diffèrent peu si ce n’est par l’obligation de capturer ou non les points dans un ordre précis ou encore avec une équipe en attaque et une autre en défense. La sixième map propose un mode Capture the Flag où il faut ramasser une valise pleine d’informations secrètes chez l’adversaire. Des modes de jeu somme toute classiques mais efficaces. Pour cette dernière carte, les vétérans devraient apprécier le geste des développeurs qui ont cartoonisé la célèbre map 2fort. Dans la digne lignée de la série, Team Fortress 2, exclusivement multijoueur, repose avant tout sur un teamplay fort avec neuf classes de personnages très spécialisées. Ici, pas question de remplir l’objectif seul, il faut compter sur ces camarades pour remporter une map. Les neuf classes, dont le nom reste inchangé depuis le début de la série (mais pas toutes les aptitudes comme nous allons le voir) sont : le Scout, le Soldat, le Pyro, le Démo, l’Ingé, le Heavy, le Médic, l’Espion et le Sniper. Chaque classe, très caractéristique, amène ses avantages et ses défauts : toutes sont importantes, aucune n’est remplaçable. Le Heavy surpuissant est d’une lenteur incroyable et le Scout aussi vif qu’un personnage de Quake 3 Arena est pénalisé d’une barre de vie minable. L’équilibrage entre les classes est tout simplement essentiel pour le bon fonctionnement du soft. Pourtant, bien qu’il s’en sorte honorablement sur cette version béta, l’équilibrage n’est pas encore parfait. Certaines classes sont trop puissantes par rapport à d’autres presque inefficaces. Le Heavy et sa gatling par exemple devient une machine de nettoyage quasiment invulnérable au corps à corps ou à mi-distance lorsqu’il est doublé d’un Médic. Si on peut pardonner cet énorme écart de puissance occasionné par un bon teamplay, ce n’est pas le cas des classes défensives de l’Ingé et du Démo, si puissants avec leur machines et leur bombes collantes qu’ils peuvent aisément tuer un personnage comme un Scout malgré sa folle vitesse. A l’opposé, la classe qui semble la moins aboutie est celle du Pyro, sans doute la plus faible du titre avec un lance-flamme trop mou pour donner l’avantage au corps à corps et la disparition d’arme de longue portée (ils possédaient des grenades incendiaires sur les mods précédents). Cela présage encore un peu de travail d'affinage de la part de Valve avant la sortie du bébé prévue début octobre. |
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Les sensations de jeu, correspondent plutôt bien à l’idée que l’on peut s’en faire : fun et jeu d’équipe sont privilégiés. Chacune des classes peut être rapidement prise en main grâce à un arsenal limité. Excepté l’Ingénieur et l’Espion, les personnages ne disposent que de trois armes. Une principale, une secondaire et une arme de corps à corps. Contrairement à ce qu’on voit habituellement, même les armes de corps à corps sont différentes pour chaque classe, on va de la hache du Pyro à la bouteille du Démo en passant par la matraque de Scout. La plus puissante est bien entendu le poignard de l’Espion, mortel lorsque le coup est assené dans le dos. On note quelques choix regrettables comme le fait que le Sniper ne puisse pas se pencher pour tirer comme dans la plupart des jeux du genre. Mais mis à part quelques détails mineurs, chaque classe est très vite appréhendée. Le gameplay est pourtant loin d’être simpliste car paradoxalement il faudra quelques heures de jeu pour que les classes révèlent tout leur potentiel. La principale remarque, qui n’échappera pas aux puristes, est l’absence de grenades sur cette bêta. Valve devrait pourtant les implémenter avant la sortie officielle à en croire les skins du Soldat, du Pyro et du Démo qui présentent une ceinture équipée de nos petites bombes adorées. De plus, certains outils explosifs comme la dynamite du Démo, présentée dans une des premières vidéos diffusées par Valve, n’existe pas sur cette version ce qui laisse également présager quelques modifications futures. |
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Commentaire anonyme déposé
le 30/12/2007 à 18:44 :pfffffffff moi jai la beta sauf que elle et terminer mon pseudo et banshee93 |
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Commentaire anonyme déposé
le 09/10/2007 à 13:29 :Fortress Forever reprend TFC à la perferction en effet mais il lui manque les nouveau cotés apportés par TF2. Perso j'ai un peu du mal à trancher entre les deux. FF manque d'ambiance je trouve, au s'y ennui assez vite si la map n'est pas remplie. Pour TF2 il est clair qu'il manque les grenades fantaisies et c'est bien dommage pour le coté... |
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Commentaire anonyme déposé
le 04/10/2007 à 04:24 :Payer 30 euros pour jouer à team fortress,c'est abusé.Allez sur le mod Fortress Forever,c'est gratuit :) |
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Commentaire anonyme déposé
le 24/09/2007 à 13:17 :Correction : le jeu en précommande sur STEAM revient à 53 euros, puisqu'il faut compter avec les taxes. => FAUX , etant donné que c'est un telechargement sur la plateforme Steam ce n'est pas affecté aux mêmes taxes. J'ai acheté plusieurs jeux sur Steam et cela m'a tjr donné raison. Avec la promo Steam = 45 dollars, ça donne bien environs... |
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