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Présentation Gears of War |
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La claque administrée par les créateurs de la série Unreal a laissé des marques sur certains visages de joueurs 360. Après de nombreuses rumeurs ayant fait le tour du net et autant de démentis, Microsoft a fini par avouer que Gears of War verrait bien le jour sur PC. Un titre de la trempe de celui-ci a tout pour rassembler un public friand de carnages sanglants et de graphismes de haut vol. A ce niveau là, le jeu ne surprendra pas autant qu’à sa sortie fin 2006 mais il risque d’éblouir de nombreuses mirettes. Epic n’a pas l’habitude de faire les choses à moitié et ils n’ont visiblement pas l’intention de déroger à cette règle pour cette édition. Ce n’est pas une claque : c’est un aller-retour. Bien sûr Microsoft a mit les petits plats dans les grands pour nous en mettre plein la vue et c’est devant un écran 30 pouces avec une résolution vertigineuse de 2550 X 1900 que débute l’épopée de Marcus Phenix. Cette mouture PC de Gears of War sera agrémentée de compléments non négligeables comparée à la version Xbox. Le mode solo se trouve ainsi enrichit d’un nouveau chapitre, soit cinq niveaux supplémentaires. Ce qui devrait représenter 1/8 du total des missions. Une dizaine d’heures étaient nécessaires à l’accomplissement de la campagne originale, il en faudra deux ou trois de plus en fonction de votre niveau de jeu. C’est du côté du multi qu’il faut se tourner pour voir le gros du paquet cadeau : 19 cartes (10 sur Xbox) et un nouveau mode de jeu, le « king of the hill ». Ce dernier est connu des joueurs de FPS online et le but est de contrôler un point de la carte pour engranger des points jusqu’à la victoire. Un éditeur de cartes sera présent et les moddeurs pourront s’en donner à cœur joie pour nous pondrent des refontes et autres compléments. |
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Comme vous avez du le constater en lisant ces quelques lignes le contenu supplémentaire n’est pas énorme par rapport à la version Xbox, mais ça reste honorable. Techniquement le jeu n’a pas prit une ride. La technologie employée sur place a fortement contribué à apprécier la qualité des graphismes. On nous assure pourtant que le jeu tournera sans problème sur une config vieille de deux ans, au prix de sacrifices dans les réglages graphiques. Le niveau de détail fournit par l’Unreal Engine 3 est proprement hallucinant et même dans des résolutions stratosphériques comme celle citée plus haut, le jeu est d’une fluidité exemplaire. Il pourra d’ailleurs tourner sous XP ou Vista sans distinction. Nous n’avons constaté aucun lag intempestif. Les gunfights sont nerveux, intenses, les monstrueux locustes ne cessent de harceler la petite escouade qui distribue le plomb au kilo pour s’en sortir. Le personnage plonge de planque en planque avec une aisance qu’on ne lui prêterait pas vu l’armure dont il est équipé. Les animations sont stupéfiantes et on essaye tous les mouvements imaginables pour voir si notre armoire à glace en est capable. Le plus fort c’est qu’en général c’est le cas. Gears of War est toujours aussi bourrin et sanglant. Marcus et ses équipiers ont la tête de l’emploi et ne s’encombrent pas de réflexions ou de plans à rallonge. Tuer ou être tué sera la principale préoccupation du joueur au fil des missions. Il faudra tout de même garder un œil sur la santé de ses camarades car ils seront indispensables à la survie du héros. Les bonnes idées de gameplay comme la barre de rechargement qui, si l’on presse une touche au bon moment, apporte un gain de rapidité au geste et un gain en puissance de feu pour un court instant font leur retour. L’action sans concession ne connaît pas de répit, le rythme est frénétique et les corps s’entassent au milieu des décombres encore fumants de ce qui fut une ville. Débris qui seront employés pour se couvrir du feu nourri des Locustes. Une simple pression sur la barre d’espace suffit à planquer son avatar derrière le couvert le plus proche. En l’état le système est encore perfectible, certains plongeons mal orientés sont encore à déplorer mais rien d’alarmant pour autant. La linéarité du titre se fera sentir c’est certain mais on lui pardonnera ce défaut, récurent dans les jeux du genre. |
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