Tom's Games : The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire
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Preview The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire

The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire
Nom Original The Settlers 6 : Rise of an Empire
Série The Settlers
Catégorie Jeux de gestion
Développeur Blue Byte Software
Editeur Ubisoft
Date de sortie de The Settlers 4 octobre 2007 Date de sortie étrangère de The Settlers PC Q3 2007
Site officiel de The settlers 6 batisseurs d empire thesettlers.fr.ubi.com/home.php...
Configuration recommandée pour jouer à The settlers 6 batisseurs d empire Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7800


Preview de The Settlers : Rise of an Empire




Depuis maintenant de nombreuses années, la série des Settlers hante les nuits et ruine les vacances de milliers de gestionnaires virtuels. Pour ceux qui ne la connaitra pas entièrement, le dossier de notre camarade Hoopy est lisible ici et rappellera sans doute quelques souvenirs aux anciens. La série Settlers propose donc de bâtir de grandes cités moyenâgeuses tout en subvenant aux besoins du bon populo. Il va sans dire que le rôle d’un seigneur au moyen âge ne se limite pas à remplir les caisses et il se doit de disposer d’une armée conséquente pour répondre aux agressions de ses ennemis. Après bientôt quinze ans et cinq épisodes, l’année 2007 voit arriver le sixième opus de la saga des Settlers. Etat des lieux avant la sortie toute proche du jeu.


Par NatasFH, le 19 septembre 2007.


L'empire des bâtisseurs


Le château est au centre de votre agglomération

Après un Héritage des Rois en demi-teinte les développeurs de Blue Byte se devaient de replacer la barre à la hauteur qui lui est due. Avec un passé aussi glorieux que le sien, la série ne peut se reposer sur ses lauriers et se doit de répondre aux attentes des nombreux fans pour éviter la correctionnelle. Pas facile d’innover dans un domaine tel que le jeu de gestion mais nos amis allemands ne manquent pas d’imagination et vont peut-être réussir à marquer les esprits avec cet opus.

Le principe de base est inchangé depuis des lustres : aux commandes d’une population aux exigences multiples le joueur a pour tâche de subvenir aux besoins de tous en veillant à agrandir et défendre son empire. Pour ce faire, le commandant fraîchement promu devra envoyer ses ouailles collecter un maximum de ressources qui seront ensuite transformées et mises à profit pour remplir les divers objectifs qui lui seront attribués au cours de ses multiples missions.





Siffler en travaillant


L'écran est parfois un peu chargé...

Bâtisseurs d’empire sera le renouveau graphique de la série ou ne sera pas. A ce niveau, et malgré la maigre version dont nous avons disposé, on peut dire que le pari est réussi. Gardons nous de porter un jugement définitif mais le moteur 3D est déjà très agréable en l’état et les paysages autant que les personnages ou bâtiments fourmillent de détails. D’ailleurs, lorsqu’un artisan aura terminé la confection de tel ou tel article, celui-ci sera visible sur le présentoir de la boutique concernée. Le jeu nous offre une météo et un décor changeant au fil des saisons : la végétation se pare de rouge et or en automne tandis que l’hiver recouvre la lande d’un blanc manteau neigeux du plus bel effet. Un bon point pour un jeu aussi contemplatif que celui-ci.

Cet épisode de Settlers sera très porté sur la gestion des ressources comme tous ses prédécesseurs. Il en existe plusieurs sortes (matières premières, produits finis) qu’il faudra stocker, acheter, vendre, etc. Ces ressources sont représentées sur la minimap sous forme de symboles les illustrant toutes très simplement dans les divers régions découpant la carte. Chacune à son importance et au fur et à mesure de son avancée, le joueur devra bénéficier de chacune d’entre elles dans des proportions décentes pour ne pas voir ses citoyens se mettre en grève comme des fonctionnaires agressés de la régie des transports. Pour se faire il suffit de placer le bâtiment adéquat près de la ressource désirée, une hutte de bûcheron non loin d’une forêt par exemple. Un bâtisseur se chargera de la construction puis un bûcheron viendra prendre ses quartiers et commencer le boulot, le tout de façon automatique. L’interface joue ici un rôle majeur et elle n’est pas loin de mériter un oscar dans le cas présent. Elle est d’une clarté limpide, les icônes colorées sont faciles à mémoriser et bien lisibles. Un gage de qualité notamment pour les nouveaux venus ne connaissant pas la licence.





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Commentaires (1)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 16/10/2007 à 17:26 :
ok

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