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Présentation Sudden Strike 3 : Arms for Victory

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Sudden Strike 3 : Arms for Victory Agrandir l'image
Série Sudden Strike
Catégorie STR
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Fireglow
Editeur Fireglow Games Publishing
Distributeur (FR) Anuman Interactive
Date de sortie de Sudden Strike 30/11/2007 Date de sortie étrangère de Sudden Strike PC 01/04/2008
Site officiel de Sudden strike 3 arms for victory www.suddenstrike.com
Nombre de joueurs dans Sudden Strike 3 : Arms for Victory PC Solo & Multi
PEGI de Sudden Strike PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Sudden strike 3 arms for victory Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : Entre 1 et 2 Go
Vidéo : Geforce 7600


Présentation de Sudden Strike 3




Fireglow revient après cinq années d’attente. Une demi décennie qui aura permis au studio de développer son nouveau moteur 3D, Next7, spécialement conçu pour les STR. Sudden Strike tente un retour fracassant en offrant aux nombreux fans le bonheur de reprendre le commandement des armées de la seconde guerre mondiale pour revivre d’épiques batailles, seul ou entre amis.


Par NatasFH, le 14 septembre 2007.


La guerre pour tous


Chaque icône représente un soldat ou un blindé

Prenant le pas de nombre d’acteurs du milieu, Fireglow a souhaité rendre son titre accessible aussi bien aux débutants qu’aux vétérans. La série Sudden Strike s’est forgée une solide réputation auprès d’un certain nombre de fan de STR que l’on devine déjà en train de grincer des dents à cette annonce. Ne ressortez pas la vieille pétoire de grand papa dans l’immédiat, les développeurs nous assurent que les fanatiques de la microgestion pourront très bien, s’ils le désirent, déplacer leurs bidasses un par un pour une stratégie optimale. Point de constructions de bases lente ou d’évolutions technologiques à rallonge dans Sudden Strike 3 : le joueur est projeté sur le champ de bataille avec un nombre défini d’unités et il devra remplir ses objectifs avec ce dont il dispose.

Le moteur Next7 permet d’apporter à la série les dernières innovations en matière de graphismes à la mode : effets d’ombres et de lumière, de nombreuses unités affichées simultanément aux animations fluides et bien détaillées ainsi qu’un contrôle libre de la caméra sur des cartes immenses. C’est là le point qui nous a le plus frappé. En effet les cartes couvriront l’équivalent de 2km de côté alors que celles de SS2 ne dépassaient pas les 500m. Le résultat est impressionnant, plusieurs fronts sont disputés en divers endroits de la carte, la Navy attend patiemment de recevoir des ordres le long des côtes… Le tout impressionne et apporte une ampleur à la tâche du joueur qui s’immerge d’emblée dans sa mission. Toutefois les unités nous ont paru toujours aussi minuscules et pas toujours faciles à repérer mais une option permettant d’afficher leurs icônes en permanence est présente. Un bon point qui améliore un défaut récurrent de la série mais qui ne l’a jamais empêchée de trouver son public.





Maman les p'tits bâteaux


Des frappes efficaces qui font ravage dans les rangs ennemis.

L’autre grosse nouveauté de cette cuvée 2007 de Sudden Strike est l’apparition d’unités navales contrôlées par le joueur. Ce dernier aura donc la possibilité de faire débarquer ses troupes où bon lui semble sans forcément suivre le plan de départ mais également de demander une frappe de soutien de la part d’un croiseur lourd ayant jeté l’ancre à proximité ou encore de réclamer un bombardement aérien depuis un porte-avions stationné non loin. Et pour en finir avec les unités barbotantes, des sous marins pourront être mis à contribution pour affaiblir l’ennemi sur terre comme sur mer. Le système semble déjà bien rôdé, efficace et facile d’utilisation. Des officiers d’infanterie apparaissent également et auront un rôle primordial dans le déroulement des combats. Ces messieurs bardés de galons ressemblant à des pubs Citroën apporteront à leurs hommes un champ de vision élargit et un gain en efficacité dans l’exécution des ordres.

L’éditeur Anuman nous promet également un bon millier d’unités différentes plus une centaine de prototypes d’époque qui n’ont jamais été produit en série. Les développeurs ont souhaité rendre leur titre le plus réaliste et le plus historiquement exact possible. Pari qui semble pour le moment tenu. Le joueur solitaire pourra faire ses armes au fil des cinq campagnes (20 missions au total) du jeu qui le mettront dans la peau de généraux américains, alliés, allemands et japonais lors de grandes batailles de la seconde guerre mondiale telles que Iwo Jima. Le nombre de missions peut paraître restreint mais avec une durée de vie estimée entre 2 et 5 heures de jeu pour chacune, selon le niveau du joueur, les ermites devraient avoir à faire pendant un bon moment.





Parce que c'est meilleur à plusieurs


L'aviation sait se montrer aussi efficace que la marine en matière de nettoyage par le vide.

Le mode multijoueurs est bien sûr attendu au tournant par les hardcore gamers qui forment le cœur des fans de Sudden Strike. Ces derniers seront ravis de trouver des cartes beaucoup plus vastes que par le passé mais également les ingrédients qui ont fait le succès des précédents épisodes. A savoir des parties dans lesquelles rien n’est acquis tant que la victoire n’est pas prononcée. En effet, l’éditeur nous assure que tant qu’il restera ne serait-ce qu’une seule unité sur le terrain, cette dernière pourra renverser la situation en se faufilant dans un bâtiment qui lui permettra d’appeler les renforts et ainsi inverser la tendance. Une recrudescence des crises de nerfs, à force de courir après le troufion survivant, est à prévoir. Fireglow a choisi de faire quelques concessions en limitant les joutes en LAN et online à 4 contre 4 au lieu de 6 contre 6 comme par le passé, ceci dans un souci de stabilité et pour écourter les parties qui s ‘éternisaient parfois au point de voir leurs participants quitter les lieux prématurément.

Sudden Strike 3 ne révolutionnera pas le genre c’est certain. Son moteur graphique est agréable, ses cartes gigantesques offrent de multiples possibilités tactiques et son exactitude autant que son réalisme ravira les aficionados. Avec tout ça, SS3 obligera également le commandant en herbe à gérer son approvisionnement en munitions et carburants, il pourra compter sur l’appui de parachutistes (fini les zeppelins), définir des points de ralliement, raser les éléments de décor gênants, prendre possession de structures stratégiques et pourra apprécier le réalisme de la notion de poids implémentée (on ne déplace pas un canon d’artillerie aussi facilement qu’une jeep). Nous ne pouvons malheureusement pas détailler ces derniers points puisqu’il nous a été impossible de s’essayer à la bête. Sachez enfin qu’un éditeur de cartes est en préparation mais qu’il ne devrait voir le jour que sous la forme d’un patch à venir ultérieurement à la sortie du jeu. Celle-ci est prévue pour le 21 novembre prochain et nous serons bien entendu au rendez vous pour un test propre en ordre.






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