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| | La grande nouveauté de LFP Manager 08 tiendra surtout à la surveillance des joueurs des équipes adverses. |
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Plus que jamais, c’est bien l’interface de ce nouveau LFP qui a été le centre de préoccupation des développeurs. Le but est de la rendre plus accessible et de pouvoir sélectionner soigneusement les informations qui s’affichent à l’écran. Ainsi, en plus de l’écran principal affiché au milieu, il sera possible de créer des fenêtres (5 au total) dans lesquelles on pourra décider des informations à mettre (classements des autres clubs, surveillances des joueurs de tels clubs, etc.). Toujours au niveau de l’interface on notera un choix de couleur et des mises en avant de chiffres importants forts bien choisis, ce qui fait assurément de ce LFP (comme de ses prédécesseurs) le jeu de gestion le plus clair et le plus agréable à l’œil. De fait, a aucun on ne devrait avoir à froncer les sourcils pour rechercher l’information essentielle dans les nombreux tableaux de statistiques. Tant mieux !
Ces chiffres, justement ont encore été revus à la hausse. Si la France est peut-être la moins bien lotie en nouveauté en terme de championnat (seule la L1 et la L2 seront présente, l’Angleterre aura droit à 6 championnats tandis que l’Espagne devrait s’en sortira avec 24. Les systèmes de financement des clubs seront également fonction du pays où l’on se trouve. Ainsi, les clubs anglais auront l’occasion d’entrer en bourse facilement, tandis que la France se partagera les droits de retransmission télévisée. Les souscriptions seront bien entendu de la partie.
Les relations entre l’entraîneur et les joueurs ont également été revues. L’entente au sein du vestiaire comme le nomme EA permettra une plus grande communication entre l’entraineur/manager et ses joueurs. On pourra ainsi leur faire des promesses (promettre aux remplaçants de jouer plus souvent, faire de tel joueur le capitaine, augmentation de salaire…), mais il faudra alors faire attention à tenir ses engagements sous peine de baisse de moral de l’équipe voire de démission rapide. Les joueurs feront également part de leurs caprices à l’entraineur qui décidera ou non de les écouter (tirer un penalties ou un coup franc, changer de numéro de maillot, rester sur le terrain, etc.). Niveau recrutement, les repérages ont bénéficié de l’attention des développeurs. Les statistiques des joueurs des équipes adverses seront dorénavant cachées. Il faudra recruter des agents spécialisés dans la surveillance des joueurs. Ce seront eux qui trouveront les futurs talents et qui rendront le travail des transferts un peu plus intéressant et réaliste. On demande à voir. Enfin, on retrouvera les matchs en 3D (à propos duquel le développeur a été incapable de nous dire si le moteur a été revu de manière plus rigoureuse), la possibilité de customiser son stade, la gestion des médias et une bonne flopée de statistiques supplémentaires sur les fiches des joueurs. Difficile en tout cas de faire le tour du jeu durant la petite demi-heure qui nous a été faite durant la Games Convention. Quoi qu’il en soit cette version 2008 prend une fois encore le tournant de l’accessibilité. Si l’interface risque bien de devenir un modèle de jeu de gestion, on attendra le test pour se faire une meilleure idée de la profondeur du gameplay et de l’intérêt des ces petites nouveautés.
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