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Présentation Sacred 2 : Fallen Angel

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Sacred 2 : Fallen Angel Agrandir l'image
Série Sacred
Catégorie Jeux de rôle  >  Action-RPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Ascaron Software
Editeur Deep Silver
Distributeur (FR) KOCH Media
Consoles Ps3 sacred 2 fallen angel  Sacred 2 fallen angel Xbox360
Date de sortie de Sacred sur PC 3 octobre 2008 Date de sortie étrangère de Sacred PC Octobre 2008
Site officiel de Sacred 2 fallen angel www.sacred2.com/fr.html
Nombre de joueurs dans Sacred 2 : Fallen Angel PC 16 joueurs
PEGI de Sacred PC 16 ans et +


Seconde présentation de Sacred 2 Fallen Angel




Loin des turbulences de la Games Convention et de son organisation proche du speed dating, nous avons pu poser un second regard sur ce qui deviendra en avril prochain Sacred 2 Fallen Angel. Nouveaux décors, mais même acteurs, pour enfin voir tourner une version PC de la bête dans les locaux parisiens de Koch Media. Deux ou trois précisions s’imposent.


Par Hoopy, le 12 septembre 2007.


Certains secrets devraient rester… secrets.


La profondeur de champ donne parfois le vertige.

Deux cent ans avant Sacred premier du nom et les guerres qu’on lui connait, le peuple des Séraphins gardait d’un œil bienveillant la T energy, fabuleuse puissance qui permit la vie. Innocents comme seuls le sont les anges, ils partagèrent avec leurs voisins elfes la connaissance de ce fabuleux artefact pour les aider à améliorer leur société. L’intention était louable, mais c’était à prévoir, les hauts elfes n’étaient pas tous si purs qu’ils paraissaient l’être. L’ivresse de ce pouvoir nouveau ne tarda pas à monter à la tête de certains, qui s’empressèrent de vouloir s’en emparer pour eux seuls. Officieusement, la faction des elfes s’est scindée en deux parties, et les dignitaires de ce peuple corrompus par l’ambition, réduisirent en esclavage des hommes captifs, en leur donnant pour mission de mettre la main sur la T energy. Une fois ces serviteurs tombés au combat, ils devaient ressusciter sous forme de Shadow Warriors quelques temps plus tard.

Ce pitch, bien que sommaire, suffira à poser quelques bases. Dans Sacred 2, le joueur peut au choix entreprendre de servir le bien ou le mal, la protection de la T energy ou son vol. Sur les six races qui peuplent Ancaria, seules deux sont définitivement engagées dans un camp. Les Séraphins tenteront toujours de mettre leur artefact en sureté, tandis que les Shadow Warriors n’auront de cesse de le leur dérober. Si vous jouez haut elfe, dryade ou l’une des deux autres races encore tenues secrètes, le choix d’un camp s’imposera. Outre des quêtes bien évidemment différentes, ce sont surtout les réactions des NPC à votre égard qui devraient varier, pour le reste, à puissance équivalente les deux campagnes devraient vous faire visiter les mêmes lieux. Voilà entre autre l’une des ficelles mises en place par Ascaron, pour accentuer l’aspect rôleplay de son soft, en plus de ce que nous avons déjà pu voir en Allemagne concernant l’univers (voir présentation GC).





A bonne école


Chaque école de combat possède ses armures favorites.

Cette seconde expérience du jeu, nous a également permis de confirmer les bonnes impressions, que nous avait laissé le moteur graphique du soft. Clairement : ça poutre. Apercevoir quelques unes des douze régions du soft en qualité de textures « medium », laisse présager le meilleur pour ce qui est du produit fini. Le cycle jour/nuit, prenant en temps de jeu entre une et deux heures, et l’occasion de multiplier les effets de lumières tous plus enjôleurs les uns que les autres. Sur ce point les développeurs insistent : aucun effet visuel n’a été privilégié. A aucun moment ils n’ont voulu devoir présenter le jeu en faisant remarquer un « vous avez vu comme le feu est bien rendu ? », et c’est tant mieux. La finition graphique du jeu est cohérente et exemplaire sur bien des points.

Ce détour dans les locaux de Koch, fut également pour nous l’occasion de tester un bref instant la version PC de ce Fallen Angel, qui s’est sans surprise révélée simple et efficace. Certes à quelques sept mois de la commercialisation du jeu, il restait ça et là divers problèmes de pathfinding, mais rien qui ne devrait être corrigé prochainement. Le réel éclaircissement de cette visite, fut sans doute la levée du voile qui recouvrait la personnalisation de l’avatar. Non pas d’un point vue graphique, mais d’un point vue compétences. Dans Sacred tous les personnages mis à part les Séraphins avaient un champ d’action déterminé (le mage utilise la magie, le gladiateur la force…), et bien ici une race ne sera pas cantonnée à une seule école de combat. D’accord le Shadow Warrior aura des facilités naturelles à se battre en armure lourde, mais il pourra tout autant caster divers buffs sur lui ou son groupe. Ces aptitudes seront plus ou moins poussées selon la façon dont vous choisissez d’attribuer vos points de compétence, dans un arbre regroupant quatre « écoles » pour six sorts divers. Pour une fois dans un hack’n slash, l’habit ne fera pas le moine, ce qui selon Ascaron devrait ajouter pas mal d’inconnues aux affrontements multijoueur en arène. Possible. Toujours est-il que durant le petit quart d’heure de jeu qui nous a été accordé, à niveau égal le stuff semblait vraiment déterminant. Pour dire ce qui du stuff ou du type de compétence fera la force d’un homme dans Sacred 2, il nous faudra sûrement attendre une lointaine preview.






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