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| | Le prend pas mal, mais il est étrange ton frère... |
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L’un des problèmes qui se posent lorsque l’on doit créer un addon pour un MMO, c’est d’agrandir le monde sans que cela ait d’influence pour ceux qui s’en tiennent à une version du jeu plus ancienne. Eye of the North a expédié cette formalité comme une fleur : une fois le jeu installé, un PNJ de la capitale principale de votre personnage vous demandera d’aller explorer un trou. C’est un truc vieux comme le monde qui n’a l’air de rien, mais une fois en face du dit trou -près de l’Arche du Lion- on ressent ce petit frisson d’excitation que provoquait l’entrée dans la chapelle maudite de Diablo. Pourquoi explorer ce trou ? Déjà parce qu’il est apparu récemment, et aussi parce qu’en surface la terre tremble régulièrement… et pour cause. Sous terre, un peuple de nains facétieux fait sauter une à une les bâtisses de sa cité. Pas le temps de s’attarder ou de s’extasier de l’existence de ces petites personnes en sous sol, s’ils font tout sauter c’est que des destructeurs se sont mis en tête de les éradiquer une bonne fois pour toute. Pour vous faire une idée, disons que les Destructeurs forment un peuple physiquement apparenté à l’alien de Giger. Qui qu’ils soient, ils sont une menace même pour le monde du dessus et vous allez devoir les arrêter. A l’instant où vous tombez sur les nains ceux-ci allaient fuir avant de se faire submerger par les destructeurs. Au bout de quelques minutes, vous voilà avec vos compagnons d’infortune au cœur des Cimes Froides, théâtre glacé de votre nouvelle aventure. Les paysages enneigés d’Eye of the North restent fidèle à la série. Dès le sortir de votre grotte, les pâles rayons de soleil reflétés par la neige, créent une ambiance luminescente et lactée comme dans un rêve. Plus encore qu’à l’accoutumée, sûrement par quelque effet de perspective du au dénivelé des montagnes, les décors font preuve d’une grande finesse graphique et de choix artistiques méticuleux. Ici pour jouer à fond la carte de l’épique, les développeurs ont laissés de côté leurs inspirations aventureuses orientales ou africaines, pour revenir à quelques classiques de l’Heroic-Fantasy. L’Œil du Nord par exemple, gigantesque tour-citée prise dans la glace, n’est pas sans rappeler la Tour Noire de Sauron ; maléfices en moins. A première vue, la carte semble ne pas avoir tant grandi qu’avec les extensions précédentes. Cela dit pour nuancer ces propos, il faut garder à l’esprit que GWEN est la première véritable extension du jeu uniquement destinée aux joueurs de niveau 20. Pas de zones « newbi », pas de zone de passage… Pas de lieux inutiles. Le moindre monstre en ces froides contrées a le même niveau que vous. Même si le monde n’est donc finalement pas si grand que ça –simple supposition- débloquer l’accès à toute les villes sera déjà un vrai challenge en soi. En explorant, il vous sera également possible de fricoter avec les deux nouveaux peuples majeurs du coin, les Norns et les Asuras que vous rencontrerez très tôt dans l’aventure. Sans trop spoiler d’ailleurs, sachez qu’il existe deux manières d’aborder la nouvelle quête principale de cette campagne, selon que vous choisissiez d’entreprendre la guerre contre les Destructeurs avec l’une ou l’autre de ces factions.
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