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Présentation XIII Century : Death or Glory

Acheter XIII Century : Death or Glory
XIII Century : Death or Glory Agrandir l'image
Nom Original XIII Century : Sword & Honor
Catégorie Jeux de stratégie
Thème Historique
Développeur Unicorn Games Studio
Editeur 1C
Distributeur (FR) Micro Application
Date de sortie de 14/08/2008 Date de sortie étrangère de XIII Century : Death or Glory 12/03/2008
Site officiel de Xiii century death and glory xiiicentury.1cpublishing.eu/fr/...
www.gamersgate.com/index.php?pa...
Nombre de joueurs dans XIII Century : Death or Glory PC Solo & Multi
PEGI de Xiii century death and glory PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Xiii century death and glory Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 5


Games Convention 07 : Présentation de XIII Century




Pourquoi embêter les joueurs à réfléchir durant de longues heures devant une carte stratégique et les obliger à faire de la gestion quand on peut réduire un gameplay à son plus simple atour ? Voilà certainement la question que les développeurs russes de Unicorn ont du se poser quand ils ont commencé le développement de XIII Century. Réduire au maximum les fastidieuses phases de gestion des Total War pour n’en retirer finalement que les phases de combats en temps réél. Pour autant, est ce que cela fait de lui un jeu à part entière ? On se pose encore la question.


Par Zick, le 6 septembre 2007.


Medieval Total à voir


Et effectivement, XIII Century ne semble pas s’embarrasser de grand-chose. Point de campagne, juste des suites de missions basées sur de véritables batailles et des reconstitutions historiques (Bouvines, Falkirk, Las Navas de Tolosa…). Pas de bases à construire ou de système économique à gérer non plus, on disposera juste d’un certains nombre de soldats qu’il faudra utiliser au mieux pour espérer l’emporter. Non, dans XIII Century seul le combat et la tactique seront disponibles, dans un enrobage de STR médiéval.

La parenté avec le jeu de stratégie de Creative Assembly est pourtant évidente. Les icônes regroupant les unités rappellent furieusement celles utilisées dans la série Total War, les mêlées et les combats de chevaliers imitent parfaitement la référence actuelle. Il en de même pour les camps jouables, France, Angleterre, Ecosse, Mongol, Russe, Italie, qui tous disposeront d’une unité spéciale (les cavaliers pour la France, les archers pour l’Angleterre, etc.). Et comme dans les Total War, il faudra faire attention à ne pas exposer ses flancs, à bien profiter du relief, à ne pas envoyer sa cavalerie dans un groupe de piquiers, etc. Du grand classique qui aurait pu se révéler sympathique pour le connaisseur (d’autant plus que la période est relativement peu exploitée), si la réalisation n’était pas autant à la ramasse.

Car depuis le rouleau compresseur Medieval 2 Total War et ses batailles gigantesques et crédibles (je n’ai pas dit réaliste), le petit XIII Century fait bien pâle figure. A commencer par les armées de clones qui font office de troupes, les animations rigides et datées ou les graphismes dépassés. Difficile de tenir face à son concurrent, surtout quand il partage le point commun de ramer autant que lui. On l’aura compris, ce XIII Century cache sous ses beaux screenshots un jeu pas vraiment prometteur, avec un gameplay bancal. Sortie à la fin de l’année, en espérant que nos premières impressions ne se confirment pas.






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Commentaires (1)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 01/12/2008 à 21:40 :
Bonjour
Et oui je confirme, le gameplay et raté, et pour le moment il n'y a pas de patch pour rattraper. Une base de jeux à amélioré s'il veut se montré à la hauteur et très vite sous penne de prendre la direction de la poubelle.
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